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Relaciones bando anarquico

67 bytes eliminados, 15:25 2 feb 2018
Relaciones del bando
Por defecto El bando anárquico está constituído por las relaciones entre bandosciudadanías que se rigen por la anarquía, ciudadanias etc. tienen una serie de peculiaridades (aquellas donde el más fuerte es el que se detallan más alto escala en [[:Categoría:Diplomacias_bandos|ésta página]])la jerarquía social.
Dichas relaciones agrupan un conjunto de [[Tipos_de_permisos_diplomaticos|permisos diplomáticos]] bajo un mismo nombreSon antagonistas del bando bueno.
Ten en cuenta que === Relaciones del bando ===Las relaciones del bando anárquico con el resto de bandos son las siguientes:* Con el bando anárquico: [[:Categoría:Relaciones_bandos#Anarquía|Anarquía]]* Con el bando bueno: [[:Categoría:Relaciones_bandos#Guerra|Guerra]]* Con el bando malo: [[:Categoría:Relaciones_bandos#Alianza situacional|Alianza situacional]]* Con el bando mercenario: [[:Categoría:Relaciones_bandos#Libertad|Libertad]]* Con el comando bando renegado: [[Diplomacia_:Categoría:Relaciones_bandos#Guerra|Guerra]] (Comando)que puede mejorarse a [[:Categoría:Relaciones_bandos#Libertad|diplomaciaLibertad]] ya incluye todas estas normas, por lo con gente que no es necesario que las revises si no es por simple curiosidad.tenga estatus '''héroe''' o superior)
== Listado de tipos ===== Anarquía Efectos del estatus ===La anarquía permite * El estatus en las ciudades del bando malo podrá modificar la relación a '''amistad''' o '''guerra'''.* Al crear, los jugadores [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Matar|matar]]miembros del bando anárquico podrán elegir si quieren enemistarse o no con el bando malo.* Las muertes fuera de ciudad anárquica solo darán estatus en las ciudades anárquicas si el asesino es enemigo de la ciudad en la que se efectuó la muerte.* Un jugador anárquico no tiene por que modificar todos los estatus de ciudades malas y podrá elegir. No obstante, [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Comercio|comerciar]], [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Aventuras|irse la pérdida de estatus en ciudades aliadas seguirá afectándole de aventuras]] y [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#PK|hacer PK]] sin ninguna restricciónforma normal (matar a un Dendrita puede bajar estatus en Ar'Kaindia).
En un régimen de anarquía, además, matar a jugadores de tu mismo grupo puede hacer que ganes estatus. === Guerra Ciudadanías del bando ===Los grupos en guerra no pueden comerciar, irse de aventuras o irse de PK* [[Golthur]]La única relación que pueden entablar es la de matarse mutuamente hasta que su conflicto termine* [[Ancarak]]=== Neutralidad ===El régimen de neutralidad permitirá comerciar e irse de aventuras con alguien. No podrás matar a un neutral o irte de PK con jugadores neutrales. === Amistad ===El régimen de amistad hace que dos grupos compartan los mismos intereses. Ambos grupos podrán comerciar, irse de aventuras o de PK, pero no podrán matarse entre ellos. === Libertad ===El regimen de libertad permite hacer lo que quieras: matar, irte de PK, irte de aventuras o comerciar. Ten en cuenta que la libertad no suele ser * [[Tipos_de_permisos_diplomaticos#Reciprocidad|recíprocaMor-groddûr]].
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=relaciones_bandosrelaciones_anarquico}}
[[Categoría:DiplomaciasRelaciones_bandos]]

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