Diferencia entre revisiones de «Sangrado»

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== Ejemplo de uso ==
 
== Ejemplo de uso ==
En este ejemplo estamos usando una [[Nubladora]] ('''Agotamiento 20%''').
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En éste ejemplo estamos usando una [[Espada larga]] con '''Sangrado (6)'''.
  
Puesto que es %, quitará más bonos cuanto más daño hagamos, por eso optamos por hacer un golpecertero rápido para reducir cuantos más bonos mejor del bandido y que, de ésta forma, no pueda golpearnos.
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  matar dummy
 
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  Te encaras contra Dummy Tester en posición de combate.
  matar bandido
 
  Te encaras contra Bandido en posición de combate.
 
 
   
 
   
  * Bandido te perfora con poca fuerza en el pecho.
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  # Realizas un salto hacia Dummy Tester descargando un tremendo corte con brutalidad en el pecho.
  # Golpeas en un brazo a Bandido.
+
  ¡Tu golpe causa una profunda herida a Dummy Tester en el pecho!
 
   
 
   
  [Obtienes 4 puntos de experiencia]
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  [Obtienes 12 puntos de experiencia]
 
empuñar nubladora
 
Empuñas tu Nubladora.
 
golpecertero rapido bandido
 
Examinas la defensa de Bandido en busca de un hueco por donde hacer mucho daño.
 
¡Imbuído por el fragor de la batalla, canalizas toda la ira que habita en tí en tu arma, descargándola sobre tu enemigo con un fugaz y preciso movimiento!
 
 
# Perforas con mucha fuerza en el pecho a Bandido.
 
[Obtienes 40 puntos de experiencia]
 
 
 
Aquí le hemos hecho '''400''' puntos de daño al bandido, que se traduce en un -80 de BO/BE/BP. Suficiente para que éste no pueda golpearnos, como vemos en los siguientes turnos de combate.
 
 
 
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
 
# Perforas en un brazo a Bandido.
 
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
 
 
 
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
 
# Perforas en un pie a Bandido.
 
[Obtienes 8 puntos de experiencia]
 
 
 
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
 
# Perforas en el pecho a Bandido.
 
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=agotamiento}}
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*{{Ayuda_interna|Tema=sangrado}}
  
 
[[Category:Efectos]]
 
[[Category:Efectos]]

Revisión actual del 02:26 15 ene 2018

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Sangrado
Valores por defecto
Poder 6
Duración En función del poder
Bloqueo -
Disparado al Tras golpear a un enemigo
 % De dispararse -

Los golpes con este efecto podrán causar una herida sangrante a tu oponente de duración igual una fracción del daño causado.

Éste efecto es aplicado en todas las armas cortantes ligeras, medias y pesadas.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales reducirán una cantidad de bonificación igual a un % del daño causado con el ataque que dispara el efecto.
  • Los valores lineales restaran esa cantidad de bonificaciones por impacto.

Preguntas frecuentes

  • Cada turno de desangre causará 1D25+5 puntos de daño.
  • De base, las armas cortantes sólo aplicarán éste efecto al hacer un golpe crítico.
  • El tiempo entre desangre y desangre es igual a 31 heartbeats.

Ejemplo de uso

En éste ejemplo estamos usando una Espada larga con Sangrado (6).

matar dummy
Te encaras contra Dummy Tester en posición de combate.

# Realizas un salto hacia Dummy Tester descargando un tremendo corte con brutalidad en el pecho.
¡Tu golpe causa una profunda herida a Dummy Tester en el pecho!

[Obtienes 12 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: sangrado.