Diferencia entre revisiones de «Erudición en Batallas»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
 
Línea 13: Línea 13:
  
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
Mediante este hechizo se puede averiguar si una criatura está o ha estado involucrada en un combate. La calidad de estas pesquisas depende drásticamente del poder del hechicero en la escuela de adivinación:<br/>
+
Mediante este hechizo se puede averiguar si una criatura está o ha estado involucrada en un combate. La calidad de estas pesquisas depende drásticamente del poder del hechicero en la escuela de [[Adivinación (escuela)|Adivinación]]:<br/>
  
 
- Un hechicero con acceso menor a la escuela sólo podrá determinar si la criatura está o ha estado en peleas contra alguien. No se le mostrará más información. <br/>
 
- Un hechicero con acceso menor a la escuela sólo podrá determinar si la criatura está o ha estado en peleas contra alguien. No se le mostrará más información. <br/>
Línea 33: Línea 33:
  
 
[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]]
 
[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]]
[[Categoría:Hechizos de Magia Divina]]
 
 
[[Categoría:Hechizos de Adivinación|4]]
 
[[Categoría:Hechizos de Adivinación|4]]
 
[[Categoría:Hechizos de nivel 4]]
 
[[Categoría:Hechizos de nivel 4]]

Revisión actual del 04:30 31 oct 2017

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Erudición en Batallas
Escuela(s) Adivinación (4)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 14 PE
Tipo de daño Ninguno
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.

Descripción

Mediante este hechizo se puede averiguar si una criatura está o ha estado involucrada en un combate. La calidad de estas pesquisas depende drásticamente del poder del hechicero en la escuela de Adivinación:

- Un hechicero con acceso menor a la escuela sólo podrá determinar si la criatura está o ha estado en peleas contra alguien. No se le mostrará más información.

- Un hechicero con acceso neutral a la escuela podrá determinar la raza de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas. El tiempo necesario para recuperarse del hechizo en este caso será mayor.

- Un hechicero con acceso mayor a la escuela averiguará el nombre propio de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas.

Ejemplo del hechizo

Pendiente

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: erudicion en batallas.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total