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- Un hechicero con acceso mayor a la escuela averiguará el nombre propio de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas.
 
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Revisión del 04:26 31 oct 2017

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Erudición en Batallas
Escuela(s) Adivinación (4)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 14 PE
Tipo de daño Ninguno
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación Mental
Componentes Voz
Coeficiente -

Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.

Descripción

Mediante este hechizo se puede averiguar si una criatura está o ha estado involucrada en un combate. La calidad de estas pesquisas depende drásticamente del poder del hechicero en la escuela de adivinación:

- Un hechicero con acceso menor a la escuela sólo podrá determinar si la criatura está o ha estado en peleas contra alguien. No se le mostrará más información.

- Un hechicero con acceso neutral a la escuela podrá determinar la raza de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas. El tiempo necesario para recuperarse del hechizo en este caso será mayor.

- Un hechicero con acceso mayor a la escuela averiguará el nombre propio de los enemigos con los que la criatura está o ha estado en peleas.

Ejemplo del hechizo

Pendiente

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: erudicion en batallas.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total