Diferencia entre revisiones de «Conjunción de los Planos»
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+ | * [http://www.reinosdeleyenda.es/noticias/historia/346 La Conjunción de los Planos, capítulo uno]. | ||
+ | * [http://www.reinosdeleyenda.es/noticias/historia/347 La Conjunción de los Planos, capítulo dos]. | ||
+ | * [http://www.reinosdeleyenda.es/noticias/historia/348 La Conjunción de los Planos, capítulo tres]. | ||
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+ | Desde entonces, los apóstoles acuden al primer plano material con el único fin de traer la bendición de su señor. Para desgracia de todos los vivos, la bendición de su señor es la muerte, ¿pero cómo se le puede hacer entender eso a una criatura que no concibe la vida como una forma digna de existir? | ||
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+ | Al inciarse el evento, un [[Apóstoles de Astaroth|Apóstol de Astaroth]] aparecerá en una zona de Eirea con el único propósito de entregarle su bendición a todos los PNJs de la zona. El Apóstol traerá consigo un séquito de muertos-vivientes que le ayudarán en tal menester. | ||
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+ | Este evento es el primero en el que '''no hay un límite de poder''' para una criatura. Cuando ésta sea derrotada, un apóstol más fuerte vendrá. Esto seguirá así hasta que los jugadores no puedan derrotar al Apóstol, momento en el cual, uno de menos nivel volverá el próximo ataque. | ||
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+ | Cualquier PNJ vivo de la zona que ataquen será importante. Si en el evento se unen un grupo de jugadores cuyo nivel o habilidades no les permita atacar al apóstol, siempre pueden ayudar a derrotar muertos-vivientes de la zona, que pueden derrotar por si solos a las víctimas de la zona. | ||
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+ | Las zonas atacadas por los apóstoles son las siguientes, listadas en orden. Al terminar la última, se reiniciará el ciclo desde el principio. | ||
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== Consecuencias de la victoria y la derrota == | == Consecuencias de la victoria y la derrota == | ||
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* Un ataque fallido causará que el próximo ataque sea llevado a cabo por un apóstol de mayor poder. '''No hay límite al nivel de poder del apóstol''', mientras los jugadores sean capaz de derrotarlo, uno más poderoso vendrá la próxima vez. | * Un ataque fallido causará que el próximo ataque sea llevado a cabo por un apóstol de mayor poder. '''No hay límite al nivel de poder del apóstol''', mientras los jugadores sean capaz de derrotarlo, uno más poderoso vendrá la próxima vez. | ||
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Los títulos de dicho apóstol definen el nivel de poder de la criatura. | Los títulos de dicho apóstol definen el nivel de poder de la criatura. | ||
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* Todos los jugadores que participen en el evento recibirán una cantidad de [[experiencia]] igual a 50000 por el nivel de poder del apóstol (dicha cantidad será la mitad si el apóstol consigue matar a todas las víctimas de la ciudad). | * Todos los jugadores que participen en el evento recibirán una cantidad de [[experiencia]] igual a 50000 por el nivel de poder del apóstol (dicha cantidad será la mitad si el apóstol consigue matar a todas las víctimas de la ciudad). | ||
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* Además, el apóstol tendrá posibilidad de dar objetos especiales que solo se obtienen en éste evento. Dichos objetos incluyen tres armas, una partitura y tres armaduras. | * Además, el apóstol tendrá posibilidad de dar objetos especiales que solo se obtienen en éste evento. Dichos objetos incluyen tres armas, una partitura y tres armaduras. | ||
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+ | Los apóstoles de más de nivel 10 darán tesoros acorde a fracciones de la tabla anterior, por ejemplo: | ||
+ | * Un apóstol de nivel 11 dará los tesoros de un apóstol de nivel 10 y uno de nivel 1 | ||
+ | * Un apóstol de nivel 15 dará los tesoros de un apostol de nivel 10 y uno de nivel 5. | ||
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+ | == Morir en el evento == | ||
+ | * Si mueres a mano de una criatura del evento no perderás [[constitución]], equipo o experiencia. | ||
+ | * Si mueres a mano de un jugador mientras estás en la frontera del evento tampoco perderás nada. | ||
+ | * En cualquier otra circunstancia, la pérdida de equipo, constitución y experiencia se hará de forma normal. | ||
== Otra información == | == Otra información == | ||
− | * | + | * Existen 4 logros relacionados con éste evento: bautismo_mortal, crisis_de_fe, contra_evangelizacion y el logro secreto deja_de_pegarte. |
+ | * El PK y las diplomacias se regirán por las normas habituales durante el evento. | ||
+ | * Por código no se puede robar a jugadores que estén en la frontera del evento. | ||
== Consejos == | == Consejos == | ||
− | En éste evento es tan importante atacar al apóstol como a su séquito. | + | * En éste evento es tan importante atacar al apóstol como a su séquito. |
− | + | * Si algún jugador es incapaz de enfrentarse con el apóstol, puede ayudar a derrotar a los muertos-vivientes para asegurarse de que éstos no matan a las víctimas de la zona. | |
− | Si algún jugador es incapaz de enfrentarse con el apóstol, puede ayudar a derrotar a los muertos-vivientes para asegurarse de que éstos no matan a las víctimas de la zona. | + | * Los apóstoles de menos nivel son sencillos y cualquier jugador puede enfrentarse a ellos. Los de más alto nivel requerirán un grupo. Los de nivel superior (10+) serán extremadamente difíciles hasta el punto de hacerse imposibles. |
[[Categoría:Eventos]] | [[Categoría:Eventos]] |
Revisión actual del 01:44 30 mar 2017
Conjunción de los Planos | |
Reino | Kheleb, Takome, Dendra y Zulk |
---|---|
Programación | El día 21 de todos los meses, a las 17:00, 19:00 y 21:00 (hora peninsular) El día 22 de todos los meses, a las 03:00, 05:00 y 07:00 (madrugada, hora peninsular) |
Visible en calendario | Sí |
Duración | - |
Sumario
Historia
En otro plano de existencia -conocido como Y502- el antiguo dios Astaroth murió y la magia de su cuerpo putrefacto creó una raza consciente de muertos-vivientes muy devotos de una nueva entidad que se alzó de los restos de su señor, el Corazón de Astaroth.
En las historias de las Aventuras de Altra se describe cómo estas criaturas consiguieron encontrar una gema mágica que les daba acceso al plano material.
Puedes encontrar las historias de Altra aquí:
- La Conjunción de los Planos, capítulo uno.
- La Conjunción de los Planos, capítulo dos.
- La Conjunción de los Planos, capítulo tres.
- La Conjunción de los Planos, capítulo cuatro.
Desde entonces, los apóstoles acuden al primer plano material con el único fin de traer la bendición de su señor. Para desgracia de todos los vivos, la bendición de su señor es la muerte, ¿pero cómo se le puede hacer entender eso a una criatura que no concibe la vida como una forma digna de existir?
Descripción del evento
Al inciarse el evento, un Apóstol de Astaroth aparecerá en una zona de Eirea con el único propósito de entregarle su bendición a todos los PNJs de la zona. El Apóstol traerá consigo un séquito de muertos-vivientes que le ayudarán en tal menester.
Los jugadores tendrán que derrotar al Apóstol antes de que él -o sus criaturas- terminen con todos los PNJs de la zona, por lo que es importante tanto entretener al apóstol como limpiar la zona de su séquito.
El apóstol es una criatura de poder variable. Cada vez que el apóstol muera, uno más poderoso vendrá en el próximo ataque.
Este evento es el primero en el que no hay un límite de poder para una criatura. Cuando ésta sea derrotada, un apóstol más fuerte vendrá. Esto seguirá así hasta que los jugadores no puedan derrotar al Apóstol, momento en el cual, uno de menos nivel volverá el próximo ataque.
Cualquier PNJ vivo de la zona que ataquen será importante. Si en el evento se unen un grupo de jugadores cuyo nivel o habilidades no les permita atacar al apóstol, siempre pueden ayudar a derrotar muertos-vivientes de la zona, que pueden derrotar por si solos a las víctimas de la zona.
Las zonas atacadas por los apóstoles son las siguientes, listadas en orden. Al terminar la última, se reiniciará el ciclo desde el principio.
- Ryniver
- Arboleda de Kheleb Dum
- Cultivos Pantanosos
- Nimbor
Programación
El evento se lanzará automáticamente un dia aleatorio de los siguientes meses: Enero, Abril, Agosto y Noviembre.
Durante dicho día los apóstoles atacarán Eirea 3 veces.
La presentación de éste evento hará que éste se lance 3 veces todos los días durante parte de los meses de Enero del 2016.
Condiciones de victoria y derrota
- Si el Apóstol de Astaroth consigue matar a todos los PNJs de la zona que ataque, se retirará y su ataque se considerará exitoso.
- Si el Apóstol muere, el evento terminará y su ataque se considerará fallido.
Consecuencias de la victoria y la derrota
- Un ataque exitoso causará que el próximo ataque sea llevado a cabo por un apóstol de menor poder. Sin embargo, las almas que el apóstol del ataque anterior haya conseguido volverán convertidos en muertos-vivientes en éste ataque.
- Un ataque fallido causará que el próximo ataque sea llevado a cabo por un apóstol de mayor poder. No hay límite al nivel de poder del apóstol, mientras los jugadores sean capaz de derrotarlo, uno más poderoso vendrá la próxima vez.
Los apóstoles de Astaroth
Los apóstoles de Astaroth son el villano que ha de ser derrotado para que el evento termine.
Son criaturas muy peligrosas cuyo poder varía mucho en función de su nivel de poder.
Los títulos de dicho apóstol definen el nivel de poder de la criatura.
No hay un máximo de poder para el apóstol. Siempre que un jugador derrote al apóstol, el siguiente será más poderoso.
Recompensas
- Todos los jugadores que participen en el evento recibirán una cantidad de experiencia igual a 50000 por el nivel de poder del apóstol (dicha cantidad será la mitad si el apóstol consigue matar a todas las víctimas de la ciudad).
- Además, el apóstol tendrá posibilidad de dar objetos especiales que solo se obtienen en éste evento. Dichos objetos incluyen tres armas, una partitura y tres armaduras.
- En función del nivel de poder del apóstol se aplicará ésta tabla de tesoros
Nivel del apóstol | Arma | Armadura | Pergamino | Varios | Especial |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 (nivel 6-8) | 1 (nivel 6-8) | 0 | 0 | 0-1 (20% de posibilidades) |
2 | 1 (nivel 6-8) | 1 (nivel 6-8) | 1 (nivel 6-8) | 0 | 0-1 (40% de posibilidades) |
3 | 1 (nivel 6-8) | 1 (nivel 6-8) | 1 (nivel 6-8) | 1 (nivel 6-8) | 0-1 (60% de posibilidades) |
4 | 1 (nivel 7-9) | 1 (nivel 7-9) | 1 (nivel 6-8) | 1 (nivel 6-8) | 0-1 (80% de posibilidades) |
5 | 1 (nivel 7-9) | 1 (nivel 7-9) | 1 (nivel 6-9) | 1 (nivel 6-9) | 1 |
6 | 1 (nivel 8-9) | 1 (nivel 8-9) | 1 (nivel 8-9) | 1 (nivel 8-9) | 1 (100% de posibilidades) + 1 (20% de posibilidades) |
7 | 1 (nivel 8-10) | 1 (nivel 8-10) | 1 (nivel 8-10) | 1 (nivel 8-10) | 1 (100% de posibilidades) + 1 (40% de posibilidades) |
8 | 1 (nivel 9-10) | 1 (nivel 9-10) | 1 (nivel 9-10) | 1 (nivel 9-10) | 1 (100% de posibilidades) + 1 (60% de posibilidades) |
9 | 1 (nivel 10) | 1 (nivel 10) | 1 (nivel 10) | 1 (nivel 10) | 1 (100% de posibilidades) + 1 (80% de posibilidades) |
10 | 2 (nivel 10) | 2 (nivel 10) | 2 (nivel 10) | 2 (nivel 10) | 2 (100% de posibilidades) |
Los apóstoles de más de nivel 10 darán tesoros acorde a fracciones de la tabla anterior, por ejemplo:
- Un apóstol de nivel 11 dará los tesoros de un apóstol de nivel 10 y uno de nivel 1
- Un apóstol de nivel 15 dará los tesoros de un apostol de nivel 10 y uno de nivel 5.
- Un apóstol de nivel 25 dará los tesoros de dos apóstoles nivel 10 (10 + 10) y un apóstol nivel 5.
Morir en el evento
- Si mueres a mano de una criatura del evento no perderás constitución, equipo o experiencia.
- Si mueres a mano de un jugador mientras estás en la frontera del evento tampoco perderás nada.
- En cualquier otra circunstancia, la pérdida de equipo, constitución y experiencia se hará de forma normal.
Otra información
- Existen 4 logros relacionados con éste evento: bautismo_mortal, crisis_de_fe, contra_evangelizacion y el logro secreto deja_de_pegarte.
- El PK y las diplomacias se regirán por las normas habituales durante el evento.
- Por código no se puede robar a jugadores que estén en la frontera del evento.
Consejos
- En éste evento es tan importante atacar al apóstol como a su séquito.
- Si algún jugador es incapaz de enfrentarse con el apóstol, puede ayudar a derrotar a los muertos-vivientes para asegurarse de que éstos no matan a las víctimas de la zona.
- Los apóstoles de menos nivel son sencillos y cualquier jugador puede enfrentarse a ellos. Los de más alto nivel requerirán un grupo. Los de nivel superior (10+) serán extremadamente difíciles hasta el punto de hacerse imposibles.