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Inercia

175 bytes añadidos, 13:25 3 ene 2017
Consejos
|Bloqueo=Sin bloqueo
|Velocidad=-
|Coste_hb=El propio de la habilidad potenciada
|Turnos=-
|Requisitos=-
|Otros=La inercia dura 60 segundos
}}
Puedes activar la habilidad para potenciar otras con un coste de inercia variable.
Al gastar inercia de esta forma, las habilidades ejecutadas ganarán beneficios, revisa sus ayudas para conocer en detalle cuales son.
Ten en cuenta que no todas las habilidades son compatibles con inercia. A continuación se listan las habilidades existentes que permiten usar la inercia:
* [[Arrojar]]
=== Puntos máximos de inercia ===
Los puntos máximos de inercia son ''5'' si no tienes estorbo por armadura.
Por cada punto de inercia que tengas recibirás los siguientes beneficios:
* ''+10'' puntos de [[daño]].
* ''+6'' puntos de [[armaduraProtección_(Concepto)|protección]].
== Consejos ==
* En ocasiones será mejor exprimir al máximo los beneficios pasivos de la inercia en lugar de gastarla libremente.
* Gastar inercia en el momento justo puede alargar la duración de tus puntos.
* Piensa muy bien en qué habilidades quieres gastar inercia , pues dichas ejecuciones vendrán con un coste.
== Ejemplos de uso ==
En el siguiente ejemplo usaremos uno de nuestros ''4'' puntos de inercia para ejecutar la habilidad [[ensartar]].
> puntos
Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 '''Pi: 4(4) ''' Xp: 570238 Psoc: 984235
> inercia ensartar 2 dummy
> puntos
Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 '''Pi: 3(4) ''' Xp: 570238 Psoc: 984235
== Referencias ==

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