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Remolino

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{{Infobox_Habilidad
|Habilidad=Remolino
|Clases=[[Lancero Aranäe]] |Objetivo=Múltiple (Questhasta 3 objetivos)<br/>Mejorable según destreza|Coste=Depende de la modalidad8 [[PE]]|Aprendizaje=Vía Quest}}Nivel 6|Bloqueo=20 segundos|Velocidad=1 turno|Turnos=1 turno|Requisitos=Un arma de astaLos |Otros=[[Lancero AranäeSangrado|lanceros aranäeSangrado (40%)]] han aprendido a usar las lanzas y jabalinas como armas aplastantes golpeando con su asta en vez (requiere 1 punto de asestando estocadas. Si otras culturas no lo hacen es porque el daño que se hace [[inercia]])<br/>[[Penetración|Penetración (40%)]] (requiere 1 punto de esta manera es notablemente inferior al que se puede hacer de manera perforante. Los lanceros aranäe han aprendido a potenciar este daño realizando una serie de giros sobre si mismos antes de golpear. Aun así el daño es escaso, pero les confiere cierta ventaja en combate.[[inercia]])<br/>}}
Estos remolinos provienen El remolino es una depuradísima técnica que utiliza un arma de las enseñanzas asta para realizar un barrido de los [[Monje Välar|monjes välar]], grandes estudiosos 360º alrededor del equilibrio,la inércia y los límites que puede alcanzar el cuerpo humano. Sin embargo la mente práctica de los lanceros aranäe se pierde en estos campos, por lo que su dominio de estas técnicas no se consigue gracias al estudio y comprensiónejecutor, sino alcanzando así a la práctica y repetición buena parte de cada uno de los movimientos. Por eso se suelen ver los remolinos más como unos movimientos rituales que han de practicarse en combate adversarios que como las estudiadas técnicas de combate que usan los soldadosle rodeen."
Hay varias modalidades distintas de golpe. Independientemente de Este movimiento se inspira en los profundos conocimientos sobre la modalidad escogida, cuanta más destreza y bonificación ofensiva tenga el lancero más probabilidad tendrá de golpear a su adversario y cuanta mas fuerza extrema, maestría del ímpetu y nivel (con un máximo de nivel 31), más contundente será el golpe. El enemigo puede zafarse la armonía del golpe de igual manera movimiento que si fuera un ataque normalsirven como base a la técnica marcial del [[Khaldar]] dominada por los [[Monje_Valar|Monjes Välar]].
== Barrido ==Los Lanceros Aranäe dominan el remolino no porque posean estos conocimientos, si no porque han sido entrenados durante décadas por los monjes para realizar los giros y piruetas que componen a la maniobra como un ritual a realizar antes y durante la batalla.
Coste: 10 puntos Este movimiento puede utilizar la [[inercia]] generada por el ejecutor para golpear con más fuerzas a sus adversarios, ganando un porcentaje de energía[[penetración]] y la posibilidad de [[sangrado|crear heridas]] a sus rivales.
====Descripción====Cogiendo Adicionalmente, y debido a la lanza desde el cuello (la zona inferior a naturaleza de los movimientos que la puntacomponen, también llamada cabeza)esta técnica será capaz de generar inercia para el ejecutor, el lancero realiza varios giros sobre si mismo con el objetivo de golpear a todos pues sus enemigos débilmentemovimientos pueden ser aprovechados para ganar ímpetu que pueden encadenar en otras maniobras. Se ataca a todos los enemigos, por lo que Esta última propiedad no necesita pasarle ningún objetivose tendrá en cuenta si se está usando la propia inercia para potenciar el ataque.
====Ejemplo==Consejos ==<pre>matar esqueletos Te encaras contra once Esqueletos en posición de combate.>* Combina un remolino barrido Coges tu Lanza por con inercia con un punto cercano a arma con penetración para ignorar prácticamente la punta y comienzas a girarlaen un amplio círculo sobre tu cabeza, golpeando así a todos armadura de tus enemigosrivales.# Realizas * La herida generada por el remolino cuando se ejecuta con inercia es una serie buena forma de remolinos golpeando a siete Esqueletos.combatir contra [[Obtienes 104 puntos de experienciaSacerdote|sacerdotes]] </pre> ==Golpe== Coste: 10 puntos de energía. ==== Descripción ==== El lancero coge el arma por el centro y la gira varias veces sobre su cabeza para acabar realizando él mismo un giro completo o personajes con el objetivo de colocarse a un costado de su adversario para propinarle un golpe que, gracias a su fuerza y la energía cinética puede desconcentrar a la víctima e incluso perder temporalmente la posición de combate. Cuanto más daño haga el golpe más difícil le será a la víctima resistir los efectos adversos. Esta tirada de resistencia está bonificada según la constitución.\n" ====Ejemplo====<pre> >remolino golpe:esqueletoCoges tu Lanza por el centro del asta y comienzas a girarla sobre tu cabeza.# Pinchas en el pecho a Esqueleto.mucha [[Obtienes 9 puntos Regeneracion_pvs_(Atributo)|regeneración de experienciavida]].* Cuando necesites mantener la inercia pero no haya nadie en tu Lanza tiene suficiente celeridad, acompañas el último su giro rotando tu propio cuerpo, buscando colocarte en el flanco de Esqueletosala,para finalmente golpearle con el asta de tu arma.# Realizas puedes utilizar un memorizado remolino tras el cual atizas un terrible golpea Esqueleto en un brazo con el asta de tu Lanzasin objetivos para generarla.</pre> == Pasivo == Coste: 20 puntos de energía. ==== Descripción ====El lancero cambia su modo de lucha, acompañando sus ataques normales con una serie de remolinos cuyo objetivo es golpear * Al poder afectar a cualquiera de los varios enemigos. Estos ataques son escogidos cuidadosamente según la situación de combate, pero al ser movimientos tan extraños suelen desconcertar a las víctimas, que no saben por donde serán atacadas. Sin embargo al realizar estos giros el lancero pierde gran parte de su movilidad defensiva así como de su capacidad de parada. Si por alguna razón el lancero quisiera volver al modo normal de lucha, tan solo debe escribir ''remolino parar''.Estos movimientos rituales van ligados es una buena herramienta para utilizar al uso de un arma en concreto. Si se deja de empuñar el arma con la cual se comenzó a hacer máximo los remolinos, el lancero se volverá al modo normal de lucha. ==== Ejemplo ==== <pre> # Perforas con poca fuerza en un brazo a Esqueleto[[Categoría:efectos|efectos]]. * Esqueleto intenta darte un codazo en el pecho, pero bloqueas su ataquecon facilidad. remolino pasivoComienzas a realizar los memorizados giros rituales que te fueran enseñadosen tus primeros años de entrenamiento.* Con [[Matamonstruos]] # Pinchas con poca fuerza en una mano a Esqueleto.# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente a Esqueletoen tendrás una mano buena habilidad con el asta de tu Lanzala que hacer experiencia.** Con [[Obtienes 15 puntos de experienciaVampirismo_(Efecto)|vampirismo]]* Esqueleto te da un mordisco en un brazo.# Pinchas en el pecho a Esqueleto.podrás robar recuperar [[Obtienes 9 pvs|puntos de experienciavida]]* Esqueleto te da un codazo en un brazo.# Te lanzas sobre Esqueleto clavándole tu Lanza en un brazo brutalmente.# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente rápidamente al golpear a Esqueletoen el pecho con el asta de tu Lanza.[Obtienes 24 puntos de experiencia]remolino pararMareado, dejas de realizar los memorizados girosvarios enemigos</pre>
=== Referencias ===

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