Diferencia entre revisiones de «Relaciones bando anarquico»
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Revisión del 11:52 14 sep 2016
Por defecto las relaciones entre bandos, ciudadanias etc. tienen una serie de peculiaridades (que se detallan en ésta página).
Dichas relaciones agrupan un conjunto de permisos diplomáticos bajo un mismo nombre.
Ten en cuenta que el comando diplomacia ya incluye todas estas normas, por lo que no es necesario que las revises si no es por simple curiosidad.
Sumario
Listado de tipos
Anarquía
La anarquía permite a los jugadores matar, comerciar, irse de aventuras y hacer PK sin ninguna restricción.
En un régimen de anarquía, además, matar a jugadores de tu mismo grupo puede hacer que ganes estatus.
Guerra
Los grupos en guerra no pueden comerciar, irse de aventuras o irse de PK.
La única relación que pueden entablar es la de matarse mutuamente hasta que su conflicto termine.
Neutralidad
El régimen de neutralidad permitirá comerciar e irse de aventuras con alguien.
No podrás matar a un neutral o irte de PK con jugadores neutrales.
Amistad
El régimen de amistad hace que dos grupos compartan los mismos intereses.
Ambos grupos podrán comerciar, irse de aventuras o de PK, pero no podrán matarse entre ellos.
Libertad
El regimen de libertad permite hacer lo que quieras: matar, irte de PK, irte de aventuras o comerciar.
Ten en cuenta que la libertad no suele ser recíproca.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: relaciones_bandos.