Diferencia entre revisiones de «Afinidad»
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− | * | + | * Palo Grande: afinidad con Gnolls, Kobolds, Trolls y Gigantes. |
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+ | * Dunk-hai: afinidad con miembros del gremio [[Horda negra]] | ||
+ | * Desssgarradora: afinidad con hombres-lagarto | ||
== Armas con efectos de afinidad == | == Armas con efectos de afinidad == | ||
* [[Quebrantahuesos]]: Palo_grande (50). | * [[Quebrantahuesos]]: Palo_grande (50). | ||
+ | * [[Cimitarra Antigua]]: Ilythiiri sarol (30). | ||
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Revisión actual del 15:43 23 may 2016
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Afinidad | |
Valores por defecto | |
---|---|
Poder | 10 |
Duración | - |
Bloqueo | - |
Disparado al | Antes de realizar un ataque |
% De dispararse | - |
La afinidad es un efecto que agrupa a una familia de varios efectos.
Los ataques con éste efecto son afines a un colectivo y, en manos de un miembro del mismo, recibirán un bono al daño.
Hay muchos efectos distintos de afinidad pero todos ellos funcionan igual.
Valores de poder
- Los valores de poder porcentuales realizarán una cantidad de daño extra igual a un % de daño de tus ataques.
- Los valores de poder lineales sumarán una cantidad fija de daño a tus ataques.
Efectos de afinidad
- Palo Grande: afinidad con Gnolls, Kobolds, Trolls y Gigantes.
- Ilythiiri sarol: afinidad con drow y semi-drow.
- Dunk-hai: afinidad con miembros del gremio Horda negra
- Desssgarradora: afinidad con hombres-lagarto
Armas con efectos de afinidad
- Quebrantahuesos: Palo_grande (50).
- Cimitarra Antigua: Ilythiiri sarol (30).
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: afinidad.
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: palo_grande.