Diferencia entre revisiones de «Behemoth»

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== Valores de poder ==
 
== Valores de poder ==
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* Un valor porcentual incrementará tu daño total en un %. Por ejemplo, Behemoth (20%) incrementará tu daño en un 20% por cada punto de tamaño.
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* Un valor lineal incrementará tu daño en esa cantidad. Por ejemplo, Behemoth (5) te dará +5 de daño por cada punto de tamaño.
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== Preguntas frecuentes ==
 
* Si por cualquier motivo un enano tiene un tamaño superior a 6, se usará su nuevo tamaño.
 
* Si por cualquier motivo un enano tiene un tamaño superior a 6, se usará su nuevo tamaño.
 
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* Este es un efecto que se puede encontrar en todas las armas aplastantes [[Aplastantes_pesadas|pesadas]], [[Aplastantes_medias|medias]] y [[Aplastantes_ligeras|ligeras]].
 
== Preguntas frecuentes ==
 
* Si un enemigo está afectado por un efecto de agotamiento, será inmune a cualquier efecto del mismo tipo cuyo poder sea '''inferior''' al que actualmente le afecta.
 
 
== Ejemplo de uso ==
 
En este ejemplo estamos usando una [[Nubladora]] ('''Agotamiento 20%''').
 
 
Puesto que es %, quitará más bonos cuanto más daño hagamos, por eso optamos por hacer un golpecertero rápido para reducir cuantos más bonos mejor del bandido y que, de ésta forma, no pueda golpearnos.
 
 
matar bandido
 
Te encaras contra Bandido en posición de combate.
 
 
* Bandido te perfora con poca fuerza en el pecho.
 
# Golpeas en un brazo a Bandido.
 
 
[Obtienes 4 puntos de experiencia]
 
 
empuñar nubladora
 
Empuñas tu Nubladora.
 
golpecertero rapido bandido
 
Examinas la defensa de Bandido en busca de un hueco por donde hacer mucho daño.
 
¡Imbuído por el fragor de la batalla, canalizas toda la ira que habita en tí en tu arma, descargándola sobre tu enemigo con un fugaz y preciso movimiento!
 
 
# Perforas con mucha fuerza en el pecho a Bandido.
 
[Obtienes 40 puntos de experiencia]
 
 
Aquí le hemos hecho '''400''' puntos de daño al bandido, que se traduce en un -80 de BO/BE/BP. Suficiente para que éste no pueda golpearnos, como vemos en los siguientes turnos de combate.
 
 
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
 
# Perforas en un brazo a Bandido.
 
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
 
 
 
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
 
# Perforas en un pie a Bandido.
 
[Obtienes 8 puntos de experiencia]
 
 
 
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
 
# Perforas en el pecho a Bandido.
 
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revisión actual del 16:49 9 nov 2015

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Behemoth
Valores por defecto
Poder 10
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Antes de realizar un ataque
 % De dispararse -

Los golpes con este efecto serán más fuertes cuanto más grande sea su ejecutor, recibiendo un bono de daño que se multiplicará pro su tamaño.

Los enanos son especialmente hábiles con éste tipo de efectos y, por ello, se considerarán de tamaño 6.

Éste efecto es opuesto al efecto pequeño_pero_matón.

Valores de poder

  • Un valor porcentual incrementará tu daño total en un %. Por ejemplo, Behemoth (20%) incrementará tu daño en un 20% por cada punto de tamaño.
  • Un valor lineal incrementará tu daño en esa cantidad. Por ejemplo, Behemoth (5) te dará +5 de daño por cada punto de tamaño.

Preguntas frecuentes

  • Si por cualquier motivo un enano tiene un tamaño superior a 6, se usará su nuevo tamaño.
  • Este es un efecto que se puede encontrar en todas las armas aplastantes pesadas, medias y ligeras.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: behemoth.