Diferencia entre revisiones de «Opulencia»

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Es necesario que la criatura muerta tuviese dinero en su inventario para que el efecto se dispare.
 
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Éste efecto no puede otorgarte más de 200 monedas de platino por muerte.
  
 
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  * Logras esquivar el ataque de Bandido.
 
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  # Cortas con fuerza en un brazo a Bandido.
 
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{{{Efecto}}}
Valores por defecto
Poder 100
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Tras matar a un enemigo
 % De dispararse -


Las criaturas muertas tras un ataque con éste efecto proporcionarán una cantidad de dinero extra variable.

El dinero será entregado al cambio del reino en el que muera la criatura.

Es necesario que la criatura muerta tuviese dinero en su inventario para que el efecto se dispare.

Éste efecto no puede otorgarte más de 200 monedas de platino por muerte.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % del dinero que la criatura tenga cargando como tesoro adicional.
  • Los valores lineales te otorgarán esa cantidad monedas de cobre al cambio.

Ejemplo de uso

En este ejemplo usaremos una Espada de Celedan con Opulencia (50%).

* Logras esquivar el ataque de Bandido.
# Cortas con fuerza en un brazo a Bandido.

[Recibes 1 moneda de sesiom, 4 monedas de olota]

[Obtienes 13 puntos de experiencia]

[Obtienes 1263 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Bandido.
Bandido cae al suelo sin vida.

mirar cuerpo

Cuerpo de Bandido
Este es el cuerpo muerto de Bandido.
Cargando: Capa, Cinturón y Bolsa de monedas (tres monedas de sesiom).

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: opulencia.