Diferencia entre revisiones de «Crítico»
(→Efectos de los ataques críticos) |
|||
Línea 15: | Línea 15: | ||
==Efectos de los ataques críticos== | ==Efectos de los ataques críticos== | ||
− | * El golpe realizará doble de daño (a partir de cierta cantidad de daño se aplicará una disminución decreciente). | + | * El golpe realizará ''doble de daño'' (a partir de cierta cantidad de daño se aplicará una disminución decreciente). |
* El golpe ignorará la tirada de impacto normal y se considerará que la supera automáticamente. | * El golpe ignorará la tirada de impacto normal y se considerará que la supera automáticamente. | ||
Puedes obtener poder mágico mediante objetos poderosos, [[atributos]] por encima de 18 y otros diversos efectos. | Puedes obtener poder mágico mediante objetos poderosos, [[atributos]] por encima de 18 y otros diversos efectos. | ||
+ | |||
+ | Los efectos de [[Salvajismo|salvajismo]] pueden bonificar el daño de tus golpes críticos. | ||
==Algunos objetos que dan poder mágico== | ==Algunos objetos que dan poder mágico== |
Revisión del 11:25 29 oct 2015
Este artículo es un boceto. Puedes colaborar y expandirlo.
El crítico es un valor que mide la posibilidad de realizar ataques o hechizos que causen daño extra.
Por norma general, cada vez que realizas un ataque se tira un dado de 300 caras. Si tu valor de crítico es igual o inferior al resultado del dado, el ataque será considerado crítico.
Con esto podemos afirmar que, aproximadamente, tres puntos de crítico equivalen a un 1% de posibilidades de obtener ataques críticos.
Sumario
Cómo obtener crítico
Tu valor de crítico viene determinado por tu carisma. Cada punto de carisma te otorgará 3 puntos de crítico.
Algunos objetos, hechizos o efectos pueden potenciar tu crítico.
En combate armado tu maestría potenciará este valor en una cantidad igual a maestría / 15. Lo que significa que si tienes 30 de maestría obtendrás 6 puntos de crítico.
Efectos de los ataques críticos
- El golpe realizará doble de daño (a partir de cierta cantidad de daño se aplicará una disminución decreciente).
- El golpe ignorará la tirada de impacto normal y se considerará que la supera automáticamente.
Puedes obtener poder mágico mediante objetos poderosos, atributos por encima de 18 y otros diversos efectos.
Los efectos de salvajismo pueden bonificar el daño de tus golpes críticos.
Algunos objetos que dan poder mágico
- Brazalete del Héroe Oscuro
- Talismán de la ferocidad