Diferencia entre revisiones de «Miedo (Efecto)»

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== Valores de poder ==
 
== Valores de poder ==
* Los valores de poder porcentuales modificarán el alineamiento en un % del daño causado por tus ataques.
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* Los valores de poder porcentuales modificarán la cobardía en un % del daño causado por tus ataques.
* Los valores lineales modificarán el alineamiento en una cantidad fija.
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* Los valores lineales modificarán la cobardía en una cantidad fija.
  
 
== Ejemplo de uso ==
 
== Ejemplo de uso ==
Para este ejemplo usaremos una '''Absolución de los pecados''' ('''Alineamiento -4''').
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Para este ejemplo combatiremos contra el jugador 'Eckol' usando una [[Daga]] con '''Miedo (30)'''.
  
  matar bandido
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  matar eckol
  Te encaras contra Bandido en posición de combate.
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  Te encaras contra Eckol en posición de combate.
 
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  # Arremetes contra Bandido asestándole un temible golpe en el pecho.
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  # Pinchas en el pecho a Eckol.
  Tus ataques mejoran el alineamiento de Bandido.
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[Obtienes 10 puntos de experiencia]
  [Obtienes 40 puntos de experiencia]
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* Eckol te intenta patear en el pecho, pero logras parar críticamente su ataque.
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# Perforas en el pecho a Eckol.
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[Obtienes 10 puntos de experiencia]
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* Eckol te intenta patear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.
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# Pinchas en una pierna a Eckol.
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[Obtienes 9 puntos de experiencia]
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* Eckol te golpea en una mano.
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# Perforas en una pierna a Eckol.
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  [Obtienes 10 puntos de experiencia]
 +
* Eckol te intenta patear en una mano, pero logras esquivar su ataque.
 
   
 
   
  # Aplastas en el pecho a Bandido.
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  Eckol se va hacia sur.
  Tus ataques mejoran el alineamiento de Bandido.
+
  Estás persiguiendo a Eckol.
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=combate/efectos/aullido}}
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*{{Ayuda_interna|Tema=combate/efectos/miedo}}
  
 
[[Category:Efectos]]
 
[[Category:Efectos]]

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Este artículo trata sobre el efecto de armas llamado 'miedo'. Para otros usos de este término, véase Miedo.
Miedo
Valores por defecto
Poder 10
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Tras golpear a un enemigo
 % De dispararse -

Los ataques con éste efecto aumentarán la cobardía de las criaturas a las que golpeen en una cantidad variable.

Los personajes no jugador no podrán subir su cobardía por encima de 20.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales modificarán la cobardía en un % del daño causado por tus ataques.
  • Los valores lineales modificarán la cobardía en una cantidad fija.

Ejemplo de uso

Para este ejemplo combatiremos contra el jugador 'Eckol' usando una Daga con Miedo (30).

matar eckol
Te encaras contra Eckol en posición de combate.

# Pinchas en el pecho a Eckol.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]
* Eckol te intenta patear en el pecho, pero logras parar críticamente su ataque.

# Perforas en el pecho a Eckol.
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
* Eckol te intenta patear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

# Pinchas en una pierna a Eckol.
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
* Eckol te golpea en una mano.

# Perforas en una pierna a Eckol.
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
* Eckol te intenta patear en una mano, pero logras esquivar su ataque.

Eckol se va hacia sur.
Estás persiguiendo a Eckol.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: combate/efectos/miedo.