Diferencia entre revisiones de «Miedo (Efecto)»

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== Valores de poder ==
 
== Valores de poder ==
* Los valores de poder porcentuales modificarán el alineamiento en un % del daño causado por tus ataques.
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* Los valores de poder porcentuales modificarán la cobardía en un % del daño causado por tus ataques.
* Los valores lineales modificarán el alineamiento en una cantidad fija.
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* Los valores lineales modificarán la cobardía en una cantidad fija.
  
 
== Ejemplo de uso ==
 
== Ejemplo de uso ==
Para este ejemplo usaremos una '''Absolución de los pecados''' ('''Alineamiento -4''').
 
 
matar bandido
 
Te encaras contra Bandido en posición de combate.
 
 
# Arremetes contra Bandido asestándole un temible golpe en el pecho.
 
Tus ataques mejoran el alineamiento de Bandido.
 
  
[Obtienes 40 puntos de experiencia]
 
 
# Aplastas en el pecho a Bandido.
 
Tus ataques mejoran el alineamiento de Bandido.
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=combate/efectos/aullido}}
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*{{Ayuda_interna|Tema=combate/efectos/miedo}}
  
 
[[Category:Efectos]]
 
[[Category:Efectos]]

Revisión del 12:24 28 oct 2015

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Este artículo trata sobre el efecto de armas llamado 'miedo'. Para otros usos de este término, véase Miedo.
Miedo
Valores por defecto
Poder 10
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Tras golpear a un enemigo
 % De dispararse -

Los ataques con éste efecto aumentarán la cobardía de las criaturas a las que golpeen en una cantidad variable.

Los personajes no jugador no podrán subir su cobardía por encima de 20.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales modificarán la cobardía en un % del daño causado por tus ataques.
  • Los valores lineales modificarán la cobardía en una cantidad fija.

Ejemplo de uso

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: combate/efectos/miedo.