Diferencia entre revisiones de «Tajar»
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Gracias a esta habilidad el soldado puede propinar un duro tajo a un adversario, desgarrando carne y huesos aprovechando toda su fuerza en un duro y rápido corte localizado. Estos tajos, si son producidos por un soldado hábil y con años os de experiencia en el combate, pueden llegar a producir desgarros y hemorragias de considerable gravedad en la carne del objetivo, sobre todo si se consigue golpear una zona poco protegida del cuerpo del adversario. | Gracias a esta habilidad el soldado puede propinar un duro tajo a un adversario, desgarrando carne y huesos aprovechando toda su fuerza en un duro y rápido corte localizado. Estos tajos, si son producidos por un soldado hábil y con años os de experiencia en el combate, pueden llegar a producir desgarros y hemorragias de considerable gravedad en la carne del objetivo, sobre todo si se consigue golpear una zona poco protegida del cuerpo del adversario. | ||
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El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida. | El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida. | ||
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Revisión actual del 08:44 2 oct 2015
Tajar | |
Clase(s) | Soldado (Cualquier Nivel) Khazad Dum Uzbad (12) |
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Coste | 10 PE |
Aprendizaje | Academia (Soldado) Normal (Khazad Dum Uzbad) |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Gracias a esta habilidad el soldado puede propinar un duro tajo a un adversario, desgarrando carne y huesos aprovechando toda su fuerza en un duro y rápido corte localizado. Estos tajos, si son producidos por un soldado hábil y con años os de experiencia en el combate, pueden llegar a producir desgarros y hemorragias de considerable gravedad en la carne del objetivo, sobre todo si se consigue golpear una zona poco protegida del cuerpo del adversario.
La habilidad requiere el uso de armas pesadas (a dos manos), aunque hay clases de luchadores que por su pavorosa fuerza pueden usarla con armas a una mano, como los Khazad. En este último caso el daño se verá reducido, pero también el bloqueo.
El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida.
Uso: 'tajar <objetivo>'.
Maestrías: cortante.
Requisitos para Soldado:
Nivel de maestría: 50%.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tajar.