Diferencia entre revisiones de «Sable»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
 
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario)
Línea 16: Línea 16:
 
|Vida=1950
 
|Vida=1950
 
}}
 
}}
 +
 +
El sable es un [[:Categoría:Objetos básicos|objeto básico]] de [[Reinos de Leyenda]].
  
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
Línea 32: Línea 34:
 
== Efectos ==
 
== Efectos ==
 
* Sangrado (6): Los golpes críticos con este arma podrán causar una herida sangrante a tu oponente de duración igual al daño causado en el impacto * 6.
 
* Sangrado (6): Los golpes críticos con este arma podrán causar una herida sangrante a tu oponente de duración igual al daño causado en el impacto * 6.
 +
 +
[[Categoría:Armas]]
 +
[[Categoría:Objetos básicos]]

Revisión actual del 15:58 28 sep 2015

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Datos de arma
Familia Cortantes medias
Daño mínimo, media y máximo 2/41/81
Ataques Tabla [1D80+1]
Manos necesarias 1
Datos de objeto
Tipo de objeto Arma
Tipo de objeto base Sable
Procedencia baseobs
Valor 6 monedas de platino
Peso 1kg y 650gr
Vida del objeto 1950
Material Metal
Encantamiento -
Bonificación a BO/BE/BP -

El sable es un objeto básico de Reinos de Leyenda.

Descripción

Es un sable con un tercio filo curvado de color gris y resplandeciente al la luz del sol. La empuñadura esta provista de una pequeña proteccion para la mano. El mango mas recio que la hoja tiene un acabado curvado en contradireccion a la hoja.

Recomendado para

Cazadores.

Luchadores y caballeros también pueden hacer buen uso de ellos.

Dónde obtenerlo

Puedes obtener un sable en cualquier herrería de Eirea.

Algunas criaturas también pueden llevar sables que puedes quitarles tras matarlas.

Efectos

  • Sangrado (6): Los golpes críticos con este arma podrán causar una herida sangrante a tu oponente de duración igual al daño causado en el impacto * 6.