Diferencia entre revisiones de «Curar heridas serias»

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== Descripción ==
 
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Gracias a este hechizo el lanzador es capaz de imponer sus manos sobre una criatura y curarle 6D236 +126 puntos de daño de cualquier tipo, con una curación mínima de 120 puntos.
 
Gracias a este hechizo el lanzador es capaz de imponer sus manos sobre una criatura y curarle 6D236 +126 puntos de daño de cualquier tipo, con una curación mínima de 120 puntos.
 
 
 
  
 
== Ejemplo de Hechizo ==
 
== Ejemplo de Hechizo ==
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Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'
 
Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'
 
Curas algunas de las heridas más serias de Capellán.
 
Curas algunas de las heridas más serias de Capellán.
 
 
 
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Revisión actual del 11:06 30 jul 2008

Curar heridas serias
Escuela(s) Curadora (4)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 14 PE a neutral
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Una persona o monstruo
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Curar heridas serias es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Curadora, este hechizo es la versión mejorada del Curar heridas moderadas.

Descripción

Gracias a este hechizo el lanzador es capaz de imponer sus manos sobre una criatura y curarle 6D236 +126 puntos de daño de cualquier tipo, con una curación mínima de 120 puntos.

Ejemplo de Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Curar heridas serias'.

Pronuncias el cántico: 'magius selirs curis'
Curas algunas de las heridas más serias de Capellán.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Curar heridas serias.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total