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Cargar

1959 bytes añadidos, 16:13 3 nov 2013
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{{Infobox_Habilidad
|Habilidad=Cargar
|Clases=[[Paladín de Seldar]] (6)<br/>[[Paladín de Eralie]] (6)<br/>[[Caballero Renegado]]
|Coste=Variable
|Aprendizaje=Normal}}
== Descripción Carga Paladín Cruzado descripción ==
El noble arte de la La carga es un estilo el ataque principal de combate cualquier caballero de los reinos, sea de la raza o alineamiento que sea. El conocimiento de este arte de lucha se ha sido transmitido ido pasando de generación en generación por todas a lo largo de las órdenes de caballería de los Reinos. Antaño, cuando no habia dioses oprejuicios entre hombresEras, diluyéndose enestas épocas tan poco civilizadas y carentes del fuerte sentido del honor que caracterizaba a los caballeros compartían un ideal común, así como un estilo de lucha únicotiempos dorados.
Pero Las diversas órdenes de caballería distribuidas por todo el mundo intentan recopilar todas las maneras de luchar reconocidas por los nobles grandes caballeros de antaño ya queda poco, pues ahora cada uno ha de defender la palabra de su señor ante las acusaciones del resto. Los años han hecho daño a la unión de los caballerosleyendas, creando diversas órdenes que defienden ideales muy diferentessin embargo, pero la información está tan fragmentada y perdida que se aferran a las antiguas tradiciones del honor y la caballería (o a alguna con alguna lo único que otra ligera modificación), así como a los antiguos estilos han conseguido estos gremios es fragmentar más el estilo de lucha. La habilidad 'cargar' ha dado lugar a muchos estilos este arte de lucha combate, añadiendo cada uno diferentes, nacidos a partir de las habilidades de las distintas órdenes de caballería del mundoestilos basados en su situación socio-religiosa.
Tu estilo de lucha es la '''La carga a pie sin escudo'''.Esto delata que prefieres el combate mano a mano utiliza todas las reglas de los antiguos caballeros al combate montado de reciente creaciónnormal. La carga a pie es un intento de Su daño dependerá del nivel ponderado del caballero y su fuerza extrema o carisma (los caballeros de esta era de imitar con poca extrema usarán el carisma y viceversa, dando así flexibilidad en la bravura creación de los de la era pasadafichas). El poder del arma, cuyo poder era increíble; desgraciadamenteasí como su encantamiento, no has aprendido a utilizar un escudo con lo que no podrás utilizarlo será otro factor importante a la hora de cargarcalcular el daño final.
Al utilizar esta habilidadEn las cargas montadas, el caballero se lanzará contra sus enemigos enarbolando su arma la fuerza y buscará un punto débil en nivel de la guardia de su enemigo para lograr montura ayudarán a hacer el máximo más daño posible. Losobjetivos con armaduras pesadas verán muy mitigado este dañolas cargas.
En esta modalidad == Modalidades de carga tu fuerza, fuerza extrema y arma son los principales condicionantes a la hora de hacer daño. A la hora de impactar, se seguirá el procedimiento habitual. Diferentes armas,repartidas por los reinos, pueden dar efectos especiales o más potencia a la carga, lo que la harán aun más efectiva.==
Tu cruzada es: '''Sin gremio'''La habilidad podrá ejecutarse de varias maneras, las cruzadas son órdenes de caballería especializadas en el combate a pieteniendo todas ellas distintas peculiaridades, costes, apoyando a la la infantería en el caso de daños y bloqueos. La modalidad que combatas en un ejército. Por ello, recibirás elmáximo provecho usarás dependerá de este tipo de carga.Un caballero envuelto en poder divino (véase la habilidad 'loa' o 'heroismo' gozará combinación de parte del poder de su Diosarma/escudo/montura que estés utilizando, lo que le proporcionará un bono al daño a su habilidad 'cargar' que vendrádeterminado por su carismaasí como cualquier información importante pertinente.
A la hora de calcular el coste de la habilidad se tendrá en cuenta tu gremio (o tu falta de gremio). Los caballeros que pertenezcan a una orden de caballería (como los Templarios de Poldarn) verán reducido el coste de su carga a caballo pero incrementados los demás. El resto de gremios tendrán costes reducidos === Carga a pie pero más grandes a lomos de un caballo. ===
Tu eres un Lord del Bien y como tal tu destino es eliminar Perfeccionada por los caballeros de todo el mal del mundodurante siglos. Por ello tu dios te dará La carga a pie utiliza un arma a una bonificación mano y es la más rápida de todas, también es la que menos coste energético y daño del 50% si tu carga se realiza contra demonios o muertos vivienteses capaz de hacer.
Todas las cargas a pie causarán severos daños en la armadura de un oponente durante 1 minuto. Cada carga impondrá un penalizador de -15 a la protección por armaduras del objetivo. Este daño es acumulativo.
=== Carga pesada ===
 
Utilizada por caballeros protegidos por armaduras barrocas que utilizan armas a dos manos. Este tipo de carga ignora la protección por armadura del oponente, pero su coste energético y bloqueo son mayores que las de una carga normal.
 
=== Carga montada ===
 
Los caballeros de los reinos son capaces de combatir con cualquier arma desde una montura, beneficiándose de esta situación. La carga montada es similar a la carga a pie, sólo que gana los beneficios inherentes de luchar montado y es capaz de realizar más daño gracias a la fuerza de la montura.
 
En las cargas montadas, la fuerza y nivel de la montura ayudarán a hacer más daño con las cargas.
 
=== Carga de justa ===
 
La carga más devastadora conocida es la que es utilizada por caballeros montados con armas de caballería. Las armaduras utilizadas por estas monturas las vuelven más lentas pero el resultado es una fuerza capaz de hacer temblar la tierra cuando marcha a la batalla. Es la que tiene el daño más alto, así como el bloqueo y el coste energético.
 
=== Carga con escudo ===
 
La carga con escudo es una leyenda que sólo los caballeros que dedican años a la erudición y estudio de las técnicas de combate del pasado conocen con detalle. Es un secreto muy guardado que proviene de la 2ª Era.
 
La carga con escudo, como se ha descrito anteriormente, sumará la bonificación de encantamiento del escudo a la del arma, convirtiendo los escudos mágicos en objetos muy preciados para los caballeros capaces de realizar esta modalidad.
 
== Costes ==
 
Las cargas a pie y montadas tendrán diferentes costes energéticos dependiendo de si perteneces a una orden de caballería o no. Las ordenes de caballería son los Templarios de Poldarn y la Orden de D'hara. Los caballeros de estos gremios tendrán costes energéticos reducidos en sus cargas montadas y de justa, pero incrementado en el resto de cargas. Los caballeros que no pertenezcan a ordenes de caballería, tendrán costes incrementados en todas las cargas montadas.
 
== Notas ==
 
* Un caballero que, fuera de omiq, cargue a otro caballero de su bando conseguirá impactos adicionales en su arma para representar el entrenamiento que llevan a cabo. Estos impactos adicionales dependerán de tu carisma, del nivel del personaje cargado, del daño de la habilidad y del % de maestría que tengas. Menos de 40% de maestría reporta pocos impactos. A partir de 40%, la ganancia es mayor (aunque decrecerá a medida que subas niveles de maestría).
* La habilidad puede realizar golpes críticos. El caballero tendrá una probabilidad igual a su carisma/3% de realizar una carga crítica. Las cargas críticas hacen más daño de lo normal y siempre impactan al margen de las reglas normales de combate.
* Los jugadores que lo deseen pueden especificar un alias ".mensaje_carga" con la frase que será mostrada cuando inicien una carga.
== Referencias ==
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