Diferencia entre revisiones de «Espejismo»

De Eireapedia
Saltar a: navegación, buscar
(Espejismo)
 
(Descripción)
 
(No se muestra una edición intermedia de otro usuario)
Línea 6: Línea 6:
 
|Alcance=0
 
|Alcance=0
 
|Velocidad=Muy rápido
 
|Velocidad=Muy rápido
|Coste=2 PE
+
|Coste=2 PE(Mayor)
 
|Elemento=-
 
|Elemento=-
 
|Objetivo=El propio lanzador
 
|Objetivo=El propio lanzador
Línea 25: Línea 25:
 
Si vas montando sobre una montura, entonces sólo una de las imágenes permanecerá sobre esta, de tal modo que cualquiera sabrá claramente cual de ellas ha de golpear.
 
Si vas montando sobre una montura, entonces sólo una de las imágenes permanecerá sobre esta, de tal modo que cualquiera sabrá claramente cual de ellas ha de golpear.
 
Las imágenes pueden ser disipadas.
 
Las imágenes pueden ser disipadas.
 +
 +
Un hechicero que tenga la mitad o más de las imágenes que invocó al crear el hechizo no podrá ser golpeado entre espejos.
 +
  
 
<pre><nowiki>¡Tus imágenes se desvanecen!</nowiki></pre>
 
<pre><nowiki>¡Tus imágenes se desvanecen!</nowiki></pre>

Revisión actual del 21:37 30 may 2012

Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.


Espejismo
Escuela(s) Ilusión (2)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE(Mayor)
Tipo de daño -
Tipo de objetivo El propio lanzador
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Espejismo es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Ilusión.

Descripción

Cuando es invocado un conjuro de espejismo, el lanzador hace que 10 duplicados exactos de sí mismo cobren existencia a su alrededor. Esas imágenes hacen exactamente lo que haga el lanzador. Puesto que el conjuro causa una borrosidad y una ligera distorsión cuando es lanzado, es imposible para los oponentes estar seguros de cuáles son las ilusiones y cuál el lanzador real. Cuando una imagen se ve golpeada por un ataque cuerpo a cuerpo, de proyectiles o mágico, desaparece, pero todas las demás imágenes existentes permanecen intactas hasta ser golpeadas.

Una de tus imágenes desaparece cuando Lesterion la golpea.

Las imágenes parecen cambiar de un turno a otro, de modo que, aunque el lanzador real sea alcanzado durante un turno, no puede ser distinguido de sus imágenes al siguiente. La duración del conjuro depende del nivel del lanzador, su habilidad en la escuela, la posición de las lunas y su inteligencia. Al final del hechizo las imágenes que quedan intactas se desvanecen. Los hechizos de área eliminan todas las imágenes y golpean normalmente al objetivo, los que afectan a todos los objetivos o a varios, o los que sólo pueden ser lanzados sobre el propio lanzador también afectan de forma normal. Ten en cuenta que cualquier efecto que normalmente no pudiese dañar al objetivo, o para el que el objetivo sea invulnerable o capaz de superar una tirada de salvación, tampoco afectará a las imágenes, salvo que sea un efecto específico que afecte únicamente a estas, como por ejemplo un hechizo de disipar ilusiones. Si vas montando sobre una montura, entonces sólo una de las imágenes permanecerá sobre esta, de tal modo que cualquiera sabrá claramente cual de ellas ha de golpear. Las imágenes pueden ser disipadas.

Un hechicero que tenga la mitad o más de las imágenes que invocó al crear el hechizo no podrá ser golpeado entre espejos.


¡Tus imágenes se desvanecen!

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Espejismo'.
Te concentras en el hechizo 'espejismo'.
Pronuncias el cántico: 'sancti numbro duplis'
Diez imagenes semejantes a ti aparecen a tu alrededor.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: espejismo.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total