Diferencia entre revisiones de «Sordera»

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Revisión actual del 18:53 27 mar 2012

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Sordera
Escuela(s) Ilusión (2)
Encantamiento (2)
Alcance 1
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE (Mayor)
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación conjuro
Componentes Voz
Coeficiente -

Sordera es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a las escuelas de Ilusión y Encantamiento.

Descripción

El receptor de este hechizo se vuelve totalmente sordo e incapaz de oír ningún sonido. A la víctima se le concede una TS de conjuro. Los lanzadores de conjuros ensordecidos tienen una probabilidad del 4% por nivel de esfera del lanzador de ser incapaces de finalizar con éxito un hechizo que necesite de un cántico inicial.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Sordera'.

> Te concentras en el hechizo 'Sordera'.

Pronuncias el cántico: 'tapkrat sonics'
De pronto el mundo a tu alrededor queda en silencio.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

Kirya mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.

Kirya mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Sordera.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total