Diferencia entre revisiones de «Sordera»

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El receptor de este hechizo se vuelve totalmente sordo e incapaz de oír ningún sonido. A la víctima se le concede una [[TS]] de [[TS#Conjuro|''conjuro'']]. Los lanzadores de conjuros ensordecidos tienen una probabilidad del 4% por nivel de esfera del lanzador de ser incapaces de finalizar con éxito un hechizo que necesite de un cántico inicial.
  
Este conjuro permite al hechicero hacer que su voz o la voz de alguien distinto, o un sonido similar, brote de algún lugar diferente, como de otra criatura, de una estatua, de detrás de una puerta, del fondo del pasillo, etc... El lanzador del conjuro puede hablar en cualquier lenguaje que conozca. Alguien que supere una tirada de salvación únicamente modificada por su sabiduría más su inteligencia y enfrentadas al nivel del lanzador, se dará cuenta de que realmente es un truco.
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==Ejemplo del hechizo==
Una vez afectado por el hechizo el lanzador tiene que hablar del siguiente modo:
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<pre><nowiki>
        decir <objetivo> <mensaje>
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Comienzas a formular el hechizo 'Sordera'.
Si quiere hablar como él mismo, el objetivo ha de ser su propio nombre.
 
Los hechiceros con la esfera 'ilusión' a mayor son expertos en el arte de combinar sus disciplinas mentales y sacan buen partido de este hechizo mezclándolo con el resto de su repertorio. Un ilusionista podrá hacer hablar a su [[Simulacro]], esté donde esté, por un coste de 3 pgs por frase con la sintaxis decir simulacro ¡Hola!
 
  
== Ejemplo del hechizo ==
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> Te concentras en el hechizo 'Sordera'.
<pre><nowiki>Comienzas a formular el hechizo 'Ventriloquía'.
 
  
> Te concentras en el hechizo 'ventriloquía'.
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Pronuncias el cántico: 'tapkrat sonics'
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De pronto el mundo a tu alrededor queda en silencio.
  
Pronuncias el cántico: 'venti olabae'
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[Obtienes 43 puntos de experiencia]
Ahora eres capaz de hablar como si fueras otra persona u objeto.
 
  
[Obtienes 21 puntos de experiencia]</nowiki></pre>
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Kirya mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.
  
<pre><nowiki>decir sacerdote Dejar que los ninyos se acerquen a mi...
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Kirya mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.
 
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Sacerdote dice: Dejar que los ninyos se acerquen a mi...
 
 
 
Dices en gnomo como si fueras Sacerdote: Dejar que los ninyos se acerquen a mi...</nowiki></pre>
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=ventriloquía}}
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* {{Ayuda_interna|Tema=Sordera}}
  
  
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[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]]
 
[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]]
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[[Categoría:Hechizos de nivel 2]]

Revisión actual del 17:53 27 mar 2012

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Sordera
Escuela(s) Ilusión (2)
Encantamiento (2)
Alcance 1
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE (Mayor)
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación conjuro
Componentes Voz
Coeficiente -

Sordera es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a las escuelas de Ilusión y Encantamiento.

Descripción

El receptor de este hechizo se vuelve totalmente sordo e incapaz de oír ningún sonido. A la víctima se le concede una TS de conjuro. Los lanzadores de conjuros ensordecidos tienen una probabilidad del 4% por nivel de esfera del lanzador de ser incapaces de finalizar con éxito un hechizo que necesite de un cántico inicial.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Sordera'.

> Te concentras en el hechizo 'Sordera'.

Pronuncias el cántico: 'tapkrat sonics'
De pronto el mundo a tu alrededor queda en silencio.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

Kirya mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.

Kirya mueve la boca mientras dice lo que para ti son palabras sin sentido.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Sordera.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total