Diferencia entre revisiones de «Ceguera»
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Ceguera | |
Escuela(s) | Ilusión (2) Encantamiento (2) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 2 PE (Mayor) |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | conjuro |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Ceguera es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a las escuelas de Ilusión y Encantamiento.
Descripción
Causa que la víctima se quede ciega, capaz de ver solamente gris ante sus ojos. Los diversos conjuros de curar no anulan este efecto, y tan sólo el disipar magia o el propio lanzador del conjuro pueden acabar con la ceguera. La criatura dispone de una tirada de salvación contra conjuro. No pueden ser afectados objetivos ya cegados.
Para retirar el hechizo basta con volver a formularlo sobre el mismo objetivo. El hechizo requiere una gran dosis de energía y no puede ser formulado a menudo.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Ceguera'. Te concentras en el hechizo 'Ceguera'. Pronuncias el cántico: 'tapkrat soilis' Eres afectado por tu propio hechizo y dejas de ver el mundo. [Obtienes 131 puntos de experiencia] mirar No puedes ver nada. ¡Estás cegado! oeste ¡Estás cegado, no puedes ver nada!
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Ceguera.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |