Diferencia entre revisiones de «Flecha ácida de Dvneil»
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El número de flechas conjuradas depende del hechizo en sí, del poder en la [[escuela]] de [[Conjuración]] del hechicero, y, sobre todo, de su [[inteligencia]]. En todos los casos existirá un número mínimo y un número máximo de flechas que se pueden conjurar; este valor será el límite ulterior y sólo podrá ser vencido cuando la posición de las lunas favorezca al hechicero.<br/> | El número de flechas conjuradas depende del hechizo en sí, del poder en la [[escuela]] de [[Conjuración]] del hechicero, y, sobre todo, de su [[inteligencia]]. En todos los casos existirá un número mínimo y un número máximo de flechas que se pueden conjurar; este valor será el límite ulterior y sólo podrá ser vencido cuando la posición de las lunas favorezca al hechicero.<br/> | ||
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Revisión actual del 14:05 27 mar 2012
Flecha Ácida de Dvneil | |
Escuela(s) | Conjuración (2) |
---|---|
Alcance | 6 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 2 PE |
Tipo de daño | Ácido |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | agilidad |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Flecha Ácida de Dvneil es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Conjuración.
Sumario
Descripción
El hechizo Flecha Ácida de Dvneil te permite conjurar un arco mágico y flechas de naturaleza elemental mágica que podrás disparar al objetivo que elijas. La conjuración del arco y de las flechas tardará más tiempo cuanto más poderoso sea el hechizo, pudiendo requerirse desde 1 hasta 3 turnos de preparación.
El número de flechas conjuradas depende del hechizo en sí, del poder en la escuela de Conjuración del hechicero, y, sobre todo, de su inteligencia. En todos los casos existirá un número mínimo y un número máximo de flechas que se pueden conjurar; este valor será el límite ulterior y sólo podrá ser vencido cuando la posición de las lunas favorezca al hechicero.
El lanzamiento de las flechas no será siempre instantáneo, sino que dependerá de una cadencia establecida por el poder del hechizo. Esta variable determina cuántas flechas (sobre el total de flechas conjuradas) se pueden disparar cada turno. El valor de la cadencia será proporcional al poder en la escuela de Conjuración del hechicero, única y exclusivamente.
Para que una flecha impacte satisfactoriamente, deberá superar una TS de puntería, que dependerá de una gran cantidad de parámetros que no vienen al caso. Cada flecha que impacte satisfactoriamente en el objetivo, realizará un daño armado y no mágico de 1d40 puntos de vida -siendo éste un valor estándar para todos los hechizos de conjuración de flechas-, y posteriormente un daño mágico de tipo ácido que vendrá determinado por el nivel de escuela del lanzador.
Encantamiento de flechas y saetas
Si son ejecutados sobre el propio hechicero, los hechizos de conjuración de flechas impregnarán de la energía mágica que posean a todas las flechas y saetas que se encuentren en el inventario del hechicero o en su entorno. Todas ellas obtendrán un ataque elemental.
Efectos de las flechas
El ácido de las flechas permanecerá en el cuerpo de la víctima si la flecha consigue impactar, causando daño mágico de tipo ácido durante un número determinado de turnos.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Flecha acida de Dvneil'. > Conjuras un humeante arco ácido y, al aferrarlo, una flecha ácida aparece flotando a tu alrededor. # ¡Disparas una flecha ácida a Dummy Tester, impregnando su cuerpo con un líquido corrosivo! # El ácido de tu flecha se extiende por el cuerpo Dummy Tester, causándole un intenso escozor. Tu arco desaparece en una nube de humo sulfuroso. [Obtienes 33 puntos de experiencia] La flecha que lanzaste a Dummy Tester se desmaterializa.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: flecha acida de dvneil.
- Sistema de noticias de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Categoría: errores. Número de noticia: 3760
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