Diferencia entre revisiones de «Detectar magia»

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'''''Detectar magia''''' es un hechizo de [[magia arcana]] perteneciente a la [[escuelas|escuela]] de [[Abjuración]], [[Adivinación]], [[Encantamiento]], [[Ilusión]] y [[Conjuración]].
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Este hechizo sirve para determinar si un objeto es de naturaleza mágica o no.
 
Este hechizo sirve para determinar si un objeto es de naturaleza mágica o no.
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El brillo del objeto mágico da al hechicero una idea de lo poderoso que este resulta. Además si el lanzador lo formula sobre si mismo es capaz de detectar algunos de los encantamientos que puedan estar afectándole.
 
El brillo del objeto mágico da al hechicero una idea de lo poderoso que este resulta. Además si el lanzador lo formula sobre si mismo es capaz de detectar algunos de los encantamientos que puedan estar afectándole.
  
Formular el hechizo con el parámetro 'aqui', permite percibir las emanaciones mágicas que provienen directamente de tu entorno.
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Formular el hechizo con el parámetro ''aqui'', permite percibir las emanaciones mágicas que provienen directamente de tu entorno.
  
 
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Comienzas a formular el hechizo 'Detectar magia'.
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Pronuncias el cántico: 'magius is iseio'
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Pasas la palma de tu mano por tu pecho para detectar las emanaciones mágicas que emites.
  
Pronuncias el cántico: 'magius is iseio'
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Resistencias mágicas_________________________________________________________________________________________
Pasas tu mano frente a XXX y percibes las siguientes emanaciones
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Acido        : 37%                Aire        :  47%                Enfermedad  :  47%             
mágicas:
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Veneno      : 47%             
Una XXX aura de color YYY permanente.
 
  
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
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Otra información mágica______________________________________________________________________________________
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Encantamiento : 0                                    Armadura mágica : 0                                 
  
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Hechizos y efectos activos sobre el objetivo_________________________________________________________________
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Res enfermedad                      Res aire                            Res acido                         
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Res veneno                       
 
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== Referencias ==
 
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[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]]
 
[[Categoría:Hechizos de Magia Arcana]]
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[[Categoría:Hechizos de Ilusión|1]]
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[[Categoría:Hechizos de Total|3]]
[[Categoría:Hechizos de Encantamiento|1]]
+
[[Categoría:Hechizos de nivel 3]]
[[Categoría:Hechizos de Conjuracion|1]]
 
 
[[Categoría:Hechizos de nivel 1]]
 
[[Categoría:Hechizos de nivel 1]]

Revisión actual del 15:16 23 mar 2012

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Detectar magia
Escuela(s) Universal (1)
Total (3)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje, monstruo u objeto
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela Universal.
Es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera Total.

Descripción

Este hechizo sirve para determinar si un objeto es de naturaleza mágica o no.

El brillo del objeto mágico da al hechicero una idea de lo poderoso que este resulta. Además si el lanzador lo formula sobre si mismo es capaz de detectar algunos de los encantamientos que puedan estar afectándole.

Formular el hechizo con el parámetro aqui, permite percibir las emanaciones mágicas que provienen directamente de tu entorno.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Detectar magia'.
 
Pronuncias el cántico: 'magius is iseio'
Pasas la palma de tu mano por tu pecho para detectar las emanaciones mágicas que emites.

Resistencias mágicas_________________________________________________________________________________________
Acido        :  37%                Aire         :  47%                Enfermedad   :  47%              
Veneno       :  47%              

Otra información mágica______________________________________________________________________________________
Encantamiento : 0                                    Armadura mágica : 0                                   

Hechizos y efectos activos sobre el objetivo_________________________________________________________________
Res enfermedad                      Res aire                            Res acido                          
Res veneno                         

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: detectar magia.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total