Diferencia entre revisiones de «Detectar magia»

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El brillo del objeto mágico da al hechicero una idea de lo poderoso que este resulta. Además si el lanzador lo formula sobre si mismo es capaz de detectar algunos de los encantamientos que puedan estar afectándole.
  
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Resistencias mágicas_________________________________________________________________________________________
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Acido        :  37%                Aire        :  47%                Enfermedad  :  47%             
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Veneno      :  47%             
  
Pronuncias el cántico: 'magius is iseio'
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Otra información mágica______________________________________________________________________________________
Pasas tu mano frente a XXX y percibes las siguientes emanaciones
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Encantamiento : 0                                    Armadura mágica : 0                                 
mágicas:
 
Una XXX aura de color YYY permanente.
 
 
 
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
 
  
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Hechizos y efectos activos sobre el objetivo_________________________________________________________________
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[[Categoría:Hechizos de nivel 1]]
[[Categoría:Hechizos de Magia Divina]]
 
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Revisión del 15:14 23 mar 2012

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Detectar magia
Escuela(s) Universal (1)
Total (3)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje, monstruo u objeto
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela Universal.
Es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera Total.

Descripción

Este hechizo sirve para determinar si un objeto es de naturaleza mágica o no.

El brillo del objeto mágico da al hechicero una idea de lo poderoso que este resulta. Además si el lanzador lo formula sobre si mismo es capaz de detectar algunos de los encantamientos que puedan estar afectándole.

Formular el hechizo con el parámetro aqui, permite percibir las emanaciones mágicas que provienen directamente de tu entorno.

Ejemplo del hechizo

Resistencias mágicas_________________________________________________________________________________________
Acido        :  37%                Aire         :  47%                Enfermedad   :  47%              
Veneno       :  47%              

Otra información mágica______________________________________________________________________________________
Encantamiento : 0                                    Armadura mágica : 0                                   

Hechizos y efectos activos sobre el objetivo_________________________________________________________________
Res enfermedad                      Res aire                            Res acido                          
Res veneno                         

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: detectar_magia.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total