Diferencia entre revisiones de «Detectar magias bloqueadas»
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Mediante este hechizo, el lanzador podrá analizar el aura mágica del objetivo en busca de haces de energía negativa correspondientes a los bloqueos mágicos que se sufren tras el formulado de un hechizo. El hechicero visualizará, con los ojos cerrados, la silueta de su objetivo; en algunas ocasiones verá pequeños haces semejantes a estrellas fugaces orbitando alrededor del aura: esos haces son los que bloquean al objetivo para volver a formular el hechizo que los originó.<br/> | Mediante este hechizo, el lanzador podrá analizar el aura mágica del objetivo en busca de haces de energía negativa correspondientes a los bloqueos mágicos que se sufren tras el formulado de un hechizo. El hechicero visualizará, con los ojos cerrados, la silueta de su objetivo; en algunas ocasiones verá pequeños haces semejantes a estrellas fugaces orbitando alrededor del aura: esos haces son los que bloquean al objetivo para volver a formular el hechizo que los originó.<br/> | ||
− | La capacidad para detectar estos haces de energía bloqueada dependerá del poder del hechicero en la [[escuela]] de [[Adivinación (escuela)|Adivinación]] y, en menor medida, de su [[inteligencia]]. Un [[adivino]] especializado detectará prácticamente todos los haces de energía bloqueada, mientras que un hechicero con la escuela adivinación a menor rara vez será capaz de detectar más de un haz. También dependerá del poder del hechicero en dicha [[escuela]] (y también de su [[inteligencia]]) la capacidad de reconocer el hechizo que está siendo bloqueado: un [[adivino]] especializado reconocerá siempre el hechizo que causa el bloqueo, mientras que el resto de hechiceros tendrá serios problemas para reconocer qué hechizo causa el bloqueo. El tiempo de vida del bloqueo no siempre será fiable, el margen de error puede ser muy grande si, además de no ser [[adivino]], no se goza de una buena [[inteligencia]]. En cualquier caso, el cálculo de valores extraños será siempre culpa del hechicero, de su necedad, su falta de experiencia y su fracaso en las matemáticas; nunca será culpa del hechizo.<br/> | + | La capacidad para detectar estos haces de energía bloqueada dependerá del poder del hechicero en la [[escuela]] de [[Adivinación (escuela)|Adivinación]] y, en menor medida, de su [[inteligencia]]. Un [[adivino]] especializado detectará prácticamente todos los haces de energía bloqueada, mientras que un hechicero con la escuela adivinación a menor rara vez será capaz de detectar más de un haz. También dependerá del poder del hechicero en dicha [[escuela]] (y también de su [[inteligencia]]) la capacidad de reconocer el hechizo que está siendo bloqueado: un [[adivino]] especializado reconocerá siempre el hechizo que causa el bloqueo, mientras que el resto de hechiceros tendrá serios problemas para reconocer qué hechizo causa el bloqueo. El tiempo de vida del bloqueo no siempre será fiable, el margen de error puede ser muy grande si, además de no ser [[adivino]], no se goza de una buena [[inteligencia]]. En cualquier caso, el cálculo de valores extraños será siempre culpa del hechicero, de su necedad, su falta de [[experiencia]] y su fracaso en las matemáticas; nunca será culpa del hechizo.<br/> |
'''Nota:''' los tiempos mostrados en este hechizo pertenecen al cómputo usado en Eirea. | '''Nota:''' los tiempos mostrados en este hechizo pertenecen al cómputo usado en Eirea. |
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Detectar Magias Bloqueadas | |
Escuela(s) | Adivinación (3) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 4 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.
Descripción
Mediante este hechizo, el lanzador podrá analizar el aura mágica del objetivo en busca de haces de energía negativa correspondientes a los bloqueos mágicos que se sufren tras el formulado de un hechizo. El hechicero visualizará, con los ojos cerrados, la silueta de su objetivo; en algunas ocasiones verá pequeños haces semejantes a estrellas fugaces orbitando alrededor del aura: esos haces son los que bloquean al objetivo para volver a formular el hechizo que los originó.
La capacidad para detectar estos haces de energía bloqueada dependerá del poder del hechicero en la escuela de Adivinación y, en menor medida, de su inteligencia. Un adivino especializado detectará prácticamente todos los haces de energía bloqueada, mientras que un hechicero con la escuela adivinación a menor rara vez será capaz de detectar más de un haz. También dependerá del poder del hechicero en dicha escuela (y también de su inteligencia) la capacidad de reconocer el hechizo que está siendo bloqueado: un adivino especializado reconocerá siempre el hechizo que causa el bloqueo, mientras que el resto de hechiceros tendrá serios problemas para reconocer qué hechizo causa el bloqueo. El tiempo de vida del bloqueo no siempre será fiable, el margen de error puede ser muy grande si, además de no ser adivino, no se goza de una buena inteligencia. En cualquier caso, el cálculo de valores extraños será siempre culpa del hechicero, de su necedad, su falta de experiencia y su fracaso en las matemáticas; nunca será culpa del hechizo.
Nota: los tiempos mostrados en este hechizo pertenecen al cómputo usado en Eirea.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Detectar magias bloqueadas'. > Cierras los ojos e intentas visualizar tu propia aura arcana, concentrándote en detectar cualquier rastro de magia bloqueada en ella. Pronuncias el cántico: 'magius xerox malauea' Analizas cualquier rastro de magia bloqueada en tu aura, descubriendo lo siguiente: Un haz del hechizo Localizar criatura I: el bloqueo permanecerá por lo menos hasta hoy, y calculas que se extinguirá aproximadamente en 5 horas, 49 minutos y 40 segundos.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: detectar magias bloqueadas.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |