Diferencia entre revisiones de «Resistir aire»
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− | Este hechizo reduce el daño mágico de tipo aire en un 30% como máximo. | + | Este hechizo reduce el daño mágico de tipo aire en un 30% como máximo.<br/> |
− | La duración de la protección está basada en el nivel del lanzador. | + | La duración de la protección está basada en el nivel del lanzador.<br/> |
Este hechizo puede tirar abajo un encantamiento de [[Resistir agua]] o [[Protección agua]]. | Este hechizo puede tirar abajo un encantamiento de [[Resistir agua]] o [[Protección agua]]. | ||
Revisión actual del 12:43 23 mar 2012
Resistir Aire | |
Escuela(s) | Elemental (4) Protección (4) Natural (7) Conjuración (3) Abjuración (3) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 4 PE (mayor) 8 PE (neutral) 14 PE (menor) |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Este es un hechizo de Magia Divina perteneciente a las esferas de Elemental, Protección y Natural.
Este es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a las escuelas de Abjuración y Conjuración.
Descripción
Este hechizo reduce el daño mágico de tipo aire en un 30% como máximo.
La duración de la protección está basada en el nivel del lanzador.
Este hechizo puede tirar abajo un encantamiento de Resistir agua o Protección agua.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Resistir aire'. Pronuncias el cántico: 'minor ventulae resit' Eres cubierta por un aura azul brillante.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: resistir aire.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |