Diferencia entre revisiones de «Canto de los espíritus»

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'''''Canto de los Espiritus''''' es un hechizo de [[Magia Divina]] perteneciente a la esfera [[Ancestral]], la ejecución de este hechizo conlleva dos turnos.
 
'''''Canto de los Espiritus''''' es un hechizo de [[Magia Divina]] perteneciente a la esfera [[Ancestral]], la ejecución de este hechizo conlleva dos turnos.
  
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
Es uno de los hechizos donde más se demuestra el favor del Abismo para los shamanes, pues se invoca a un espíritu demoníaco que se introducirá en el cuerpo del shamán, convirtiéndolo en una horrible aparición de carne viva huesos, capaz de helar la sangre del más valeroso de los Paladines. Cualquiera que entre en el entorno del shamán transformado, tendrá que superar una tirada de salvación para evitar caer presa del terror. El pesar introducido en el cuerpo del shamán hace que su capacidad para esquivar golpes se vea reducida a la mitad.
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Es uno de los hechizos donde más se demuestra el favor del Abismo para los [[Chamán|chamanes]], pues se invoca a un espíritu demoníaco que se introducirá en el cuerpo del [[chamán]], convirtiéndolo en una horrible aparición de carne viva huesos, capaz de helar la sangre del más valeroso de los Paladines. Cualquiera que entre en el entorno del [[chamán] transformado, tendrá que superar una tirada de salvación para evitar caer presa del terror. El pesar introducido en el cuerpo del [[chamán]] hace que su capacidad para esquivar golpes se vea reducida a la mitad.
  
 
== Ejemplo de Hechizo ==
 
== Ejemplo de Hechizo ==

Revisión actual del 17:42 13 mar 2012

Canto de los Espiritus
Escuela(s) Ancestral (4)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 7 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo El propio lanzador
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Canto de los Espiritus es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Ancestral, la ejecución de este hechizo conlleva dos turnos.

Descripción

Es uno de los hechizos donde más se demuestra el favor del Abismo para los chamanes, pues se invoca a un espíritu demoníaco que se introducirá en el cuerpo del chamán, convirtiéndolo en una horrible aparición de carne viva huesos, capaz de helar la sangre del más valeroso de los Paladines. Cualquiera que entre en el entorno del [[chamán] transformado, tendrá que superar una tirada de salvación para evitar caer presa del terror. El pesar introducido en el cuerpo del chamán hace que su capacidad para esquivar golpes se vea reducida a la mitad.

Ejemplo de Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Canto de los Espiritus'.
 
Te haces una pequeña incision en el brazo de la que mana la sangre a la vez que pronuncias 
olvidadas palabras de maldad y corrupcion.

Pronuncias el cántico: 'ukreek jglbuo anzarmiendlkjh'
Una oscura grieta de la que refulgen llamas se abre y una extraña forma sale de ella, y se 
introduce por tu boca con gran celeridad.
Tu rostro se deforma horriblemente, y un aura de maldad te rodea, provocando el pánico
entre todas las criaturas de la zona.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Garras de Lobo.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total