Diferencia entre revisiones de «Garras de lobo»

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El shamán invocará al espiritu del ancestro Lobo, que tomará posesión de su cuerpo y convertirá sus brazos en poderosas garras. A partir de entonces, sus ataques en modo desarmado serán considerablemente más poderosos; pero no podrá empuñar ni sostener ningún tipo de objeto. La potencia y cantidad de daño que realicen sus garras dependerán del nivel de conjuro del shamán.
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El [[chamán]] invocará al espiritu del ancestro Lobo, que tomará posesión de su cuerpo y convertirá sus brazos en poderosas garras. A partir de entonces, sus ataques en modo desarmado serán considerablemente más poderosos; pero no podrá empuñar ni sostener ningún tipo de objeto. La potencia y cantidad de daño que realicen sus garras dependerán del nivel de conjuro del [[chamán]].
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
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Revisión actual del 17:39 13 mar 2012

Garras de Lobo
Escuela(s) Ancestral (4)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 7 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo El propio lanzador
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Fuerza del Oso es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Ancestral, la ejecución de este hechizo conlleva dos turnos.

Descripción

El chamán invocará al espiritu del ancestro Lobo, que tomará posesión de su cuerpo y convertirá sus brazos en poderosas garras. A partir de entonces, sus ataques en modo desarmado serán considerablemente más poderosos; pero no podrá empuñar ni sostener ningún tipo de objeto. La potencia y cantidad de daño que realicen sus garras dependerán del nivel de conjuro del chamán.

Ejemplo de Hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Garras de Lobo'.
El comenzar el ritual de convocación del ancestro Lobo, sientes como tu extremidades empiezan a 
transformarse conforme eres poseído.

Pronuncias el cántico: 'sheeram aluble woomack'
Dejas de sostener tu Jabalina.
El grito de dolor provocado por la transformación se convierte en un profundo aullido; tus manos 
terminan resquebrajándose y dando paso a dos poderosas garras de lobo...

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Garras de Lobo.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total