Diferencia entre revisiones de «Garras de lobo»
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Revisión actual del 17:39 13 mar 2012
Garras de Lobo | |
Escuela(s) | Ancestral (4) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 7 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | El propio lanzador |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Fuerza del Oso es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Ancestral, la ejecución de este hechizo conlleva dos turnos.
Descripción
El chamán invocará al espiritu del ancestro Lobo, que tomará posesión de su cuerpo y convertirá sus brazos en poderosas garras. A partir de entonces, sus ataques en modo desarmado serán considerablemente más poderosos; pero no podrá empuñar ni sostener ningún tipo de objeto. La potencia y cantidad de daño que realicen sus garras dependerán del nivel de conjuro del chamán.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Garras de Lobo'. El comenzar el ritual de convocación del ancestro Lobo, sientes como tu extremidades empiezan a transformarse conforme eres poseído. Pronuncias el cántico: 'sheeram aluble woomack' Dejas de sostener tu Jabalina. El grito de dolor provocado por la transformación se convierte en un profundo aullido; tus manos terminan resquebrajándose y dando paso a dos poderosas garras de lobo...
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Garras de Lobo.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |