Diferencia entre revisiones de «Conocer alineamiento»

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Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una [[TS|tirada de salvación]] afectada por sus atributos mentales ([[sabiduría]], [[inteligencia]] y [[carisma]]).<br/>
 
Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una [[TS|tirada de salvación]] afectada por sus atributos mentales ([[sabiduría]], [[inteligencia]] y [[carisma]]).<br/>
  
Algunos efectos tales como los hechizos '[[indetectable]] o '[[mente en blanco]]' niegan los efectos de este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.<br/>
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Algunos efectos tales como los hechizos '[[Indetectable]] o '[[Mente en blanco]]' niegan los efectos de este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.<br/>
  
Los datos obtenidos dependen del poder en 'adivinación' del lanzador.
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Los datos obtenidos dependen del nivel de la [[escuela]] o [[esfera]] ''[[Adivinación]]'' del lanzador.
  
 
== Ejemplo del hechizo ==
 
== Ejemplo del hechizo ==

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Conocer alineamiento
Escuela(s) Adivinación (2)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 2 PE (Mayor)
Tipo de daño Ninguno
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación conjuro
Componentes Voz
Coeficiente -

Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.
Es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera de Adivinación.

Descripción

Este hechizo permite al lanzador conocer si un personaje, monstruo u objeto está alineado hacia una deidad o comportamiento específico. Se puede formular por tanto sobre objetos inanimados o animados.

Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una tirada de salvación afectada por sus atributos mentales (sabiduría, inteligencia y carisma).

Algunos efectos tales como los hechizos 'Indetectable o 'Mente en blanco' niegan los efectos de este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas.

Los datos obtenidos dependen del nivel de la escuela o esfera Adivinación del lanzador.

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Conocer alineamiento'.

Te concentras en el hechizo 'conocer alineamiento'.

Pronuncias el cántico: 'ethos deus beleah'

Alzas la palma de tu mano frente a XXX e indagas dentro de su mente:
Es un adorador de XXX.
Pertenece al bando XXX.
Su alineamiento es XXX.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: conocer alineamiento.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total