Diferencia entre revisiones de «Detectar magia»

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Detectar magia
Escuela(s) Universal (1)
Adivinación (1)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje, monstruo u objeto
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela Universal.
Es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera Adivinación.

Descripción

Este hechizo sirve para determinar si un objeto es de naturaleza mágica o no.

El brillo del objeto mágico da al hechicero una idea de lo poderoso que este resulta. Además si el lanzador lo formula sobre si mismo es capaz de detectar algunos de los encantamientos que puedan estar afectándole.

Formular el hechizo con el parámetro 'aqui', permite percibir las emanaciones mágicas que provienen directamente de tu entorno.

Ejemplo del hechizo


Pronuncias el cántico: 'magius is iseio'
Pasas tu mano frente a XXX y percibes las siguientes emanaciones
mágicas:
Una XXX aura de color YYY permanente.

[Obtienes 10 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: detectar_magia.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total