Diferencia entre revisiones de «Tiradas de salvación»

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Las ''tiradas de salvación'' o ''ts'' son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio.
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Las '''tiradas de salvación''' o [ts] son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio.
  
 
Ciertos [[Atributos|atributos]] pueden ser importantes para cada tipo de ''tirada de salvación''.
 
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Las tiradas se realizan, normalmente, sin que tu llegues a enterarte de que se han llevado a cabo. Numerosos hechizos, habilidades y eventos en salas diferentes utilizan este sistema. Un ejemplo claro serían las habilidades 'intimidar' o 'aullido' que dependen de una tirada de salvación 'exitosa' para saber si tu personaje se ve o no afectado.
 
Las tiradas se realizan, normalmente, sin que tu llegues a enterarte de que se han llevado a cabo. Numerosos hechizos, habilidades y eventos en salas diferentes utilizan este sistema. Un ejemplo claro serían las habilidades 'intimidar' o 'aullido' que dependen de una tirada de salvación 'exitosa' para saber si tu personaje se ve o no afectado.
  
El consentir 'hechizos' hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud!
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== Tipos ==
  
== Tipos ==
 
 
* '''Aliento:'''      Ataques cónicos que requieren que el personaje se aparte de su camino.  
 
* '''Aliento:'''      Ataques cónicos que requieren que el personaje se aparte de su camino.  
 
                 Ejemplos: Aliento de dragón, el hechizo 'Cono de frío'
 
                 Ejemplos: Aliento de dragón, el hechizo 'Cono de frío'
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== Atributos ==
 
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Atributos relacionados con los bonificadores de ''ts''.
 
Atributos relacionados con los bonificadores de ''ts''.
 
* '''Veneno:'''        La mitad de tu [[Atributos#Constitución|constitución]] se sumará como un bonificador en estas tiradas.
 
* '''Veneno:'''        La mitad de tu [[Atributos#Constitución|constitución]] se sumará como un bonificador en estas tiradas.
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* '''Protección:'''    El [[Características_raciales#Tamaño|tamaño]] del personaje
 
* '''Protección:'''    El [[Características_raciales#Tamaño|tamaño]] del personaje
 
* '''Fuerza bruta:'''  La [[Atributos#Fuerza|fuerza]] y [[Atributos#Fuerza_extrema|fuerza extrema]] del personaje.
 
* '''Fuerza bruta:'''  La [[Atributos#Fuerza|fuerza]] y [[Atributos#Fuerza_extrema|fuerza extrema]] del personaje.
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Esta pequeña aventura narra como dos aventureros enanos se encuentran cara a cara con una Banshee.<br/>En ella, podrás ver los efectos de las bonificaciones y las tiradas de salvación en su breve combate.
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Dalim y Dhrorim son dos enanos que aburridos de esperar por la hora feliz en la cervecería de Kattak decidieron
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En dicho bosque, al anochecer, se encontraron con Sheeta, la Banshee.
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Dalim es un soldado enano de nivel 30 y, tras comprobarlo en el comando "salvaciones", ve que tiene un 25% de posibilidades de resistir estas tiradas
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Dhrorim es un sacerdote de eralie nivel 30 y también goza de las mismas bonificaciones, pero él además está equipado
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con una Calavera de la Vehemencia, una capucha que le proporciona un 60% extra a su tirada de salvación de tipo 'muerte'.
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Este 60% unido a su 25% anterior hace un total de 85%. Dhrorim tiene un 85% de posibilidades de resistir un ataque de tipo 'muerte'.
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Ambos se ven bastante confiados y comienzan a luchar contra Sheeta. Llegado un momento, esta lanza su terrible lamento de la banshee.
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En este momento Dalim y Dhorim tiran un dado cada uno para ver si son capaces de resistir el ataque.
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- Dalim, con su 25% de posibilidades de resitir el hechizo, saca un 67, fallando y muriendo ante el terrible ataque de la criatura.
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- Dhrorim, confiado con su 85% de posibilidades tira un dado y saca un 82, superando el chequeo gracias a su Calavera de la Vehemencia.
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Más tarde, Dhrorim, al intentar recoger el equipo de su compañero, falleció ante un segundo aullido, al sacar en el dado una tirada de ¡99!.
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== Importante ==
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El consentir 'hechizos' hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud!
  
 
== Referencias ==
 
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Revisión del 02:34 8 mar 2012

Las tiradas de salvación o [ts] son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio.

Ciertos atributos pueden ser importantes para cada tipo de tirada de salvación.

Diversos hechizos u objetos podrán bonificar o penalizar tus tiradas de salvación. La bonificación sumada (equipo + hechizos) no podrá superar el 60%.

Dichas tiradas utilizan un sistema porcentual. Se tirará un dado de 100 contra tu total de bonificaciones, si el total es igual o menor que tus bonificaciones, esta se superará, en caso contrario, se fallará.

Las tiradas se realizan, normalmente, sin que tu llegues a enterarte de que se han llevado a cabo. Numerosos hechizos, habilidades y eventos en salas diferentes utilizan este sistema. Un ejemplo claro serían las habilidades 'intimidar' o 'aullido' que dependen de una tirada de salvación 'exitosa' para saber si tu personaje se ve o no afectado.

Tipos

  • Aliento: Ataques cónicos que requieren que el personaje se aparte de su camino.
               Ejemplos: Aliento de dragón, el hechizo 'Cono de frío'
               
  • Conjuro: Ataques mágicos que requieren resistencia arcana.
               Ejemplos: Hechizo 'Ceguera', Hechizo 'Debilidad', Hechizo 'clarividencia'
               
  • Muerte: Situaciones que podrían matar a tu personaje instantáneamente o causar graves daños.
               Ejemplos: Hechizo 'Horrible marchitamiento', hechizo 'Lamento de la Banshee'
               
  • Agilidad: Tiradas en las que necesitarás reflejos o agilidad para tener éxito.
               Ejemplos: Los abrojos utilizados por los bribones, abrir o cerrar puertas en silencio
               
  • Petrificación: Tiradas para salvarte de petrificaciones mágicas.
               Ejemplos: Resistir la mirada de un basilisco o el hechizo 'carne a piedra'
               
  • Paralización: Tirada para los efectos de petrificación mágica.
               Ejemplos: Hechizo 'Palabra Divina', Hechizo 'retener persona'
               
  • Enfermedad: Tirada para los contagios de distintas enfermedades.
               Ejemplos: la 'Peste de Seldar' o la 'Lepra' utilizan estas tiradas
               
  • Veneno: Tiradas para los contagios de distintos tipos de veneno.
               Ejemplos: la TS de veneno ayuda a resistir los efectos del hechizo 'Horror ponzoñoso'
               
  • Horror: Tiradas en las que es necesario resistir una situación de miedo o terror.
               Ejemplos: el miedo inspirado por algunos hechizos puede sobreponerse con esta tirada de salvación
               
  • Mental: Tiradas en las que es necesario realizar una proeza mental, como sobreponerse a una ilusión.
               Ejemplos: el hechizo 'golpe ilusorio' puede evitarse con una tirada de salvación mental superada
               
  • Artefacto: Tiradas para resistir los poderes de un artefacto arcano.
  • Fuerza bruta: Tiradas que requieren una proeza física, como levantar una roca o romper unas ataduras.
  • Protección: Tiradas que requieren una combinación de alerta y capacidades físicas.
               Usada para determinar el éxito del comando 'proteger'.

Atributos

Atributos relacionados con los bonificadores de ts.

  • Veneno: La mitad de tu constitución se sumará como un bonificador en estas tiradas.
  • Paralización: La suma de tu constitución y de tu carisma dividida entre dos se sumará como bonificador.
  • Aliento: La suma de tu fuerza y tu destreza dividida entre dos se sumará como bonificador.
  • Agilidad: La mitad de tu destreza se sumará como un bonificador en estas tiradas. El uso de armaduras medias o pesadas penalizará estas tiradas.
  • Muerte: La mitad de tu carisma se sumará como un bonificador en estas tiradas.
  • Horror: El doble de tu carisma se sumará como un bonificador en estas tiradas.
  • Enfermedad: La mitad de tu constitución se sumará como bonificador en estas tiradas.
  • Mental: La suma de tu inteligencia, sabiduría y carisma dividida entre dos se sumará como bonificador.
  • Petrificación: La suma de tu carisma y sabiduría dividida entre dos se sumará como bonificador.
  • Artefacto: Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.
  • Conjuro: Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.
  • Protección: El tamaño del personaje
  • Fuerza bruta: La fuerza y fuerza extrema del personaje.

Ejemplo

Esta pequeña aventura narra como dos aventureros enanos se encuentran cara a cara con una Banshee.
En ella, podrás ver los efectos de las bonificaciones y las tiradas de salvación en su breve combate.

  
Dalim y Dhrorim son dos enanos que aburridos de esperar por la hora feliz en la cervecería de Kattak decidieron
aventurarse a explorar el bosque de maragedom.
  
En dicho bosque, al anochecer, se encontraron con Sheeta, la Banshee.
Las Banshees son muertos-vivientes capaces de matar a todo aquel que escuche su llanto y que no supere una tirada de salvación de tipo "muerte".
  
Dalim es un soldado enano de nivel 30 y, tras comprobarlo en el comando "salvaciones", ve que tiene un 25% de posibilidades de resistir estas tiradas 
(16% por su nivel y 9% por sus atributos).
  
Dhrorim es un sacerdote de eralie nivel 30 y también goza de las mismas bonificaciones, pero él además está equipado
con una Calavera de la Vehemencia, una capucha que le proporciona un 60% extra a su tirada de salvación de tipo 'muerte'.
Este 60% unido a su 25% anterior hace un total de 85%. Dhrorim tiene un 85% de posibilidades de resistir un ataque de tipo 'muerte'.
  
Ambos se ven bastante confiados y comienzan a luchar contra Sheeta. Llegado un momento, esta lanza su terrible lamento de la banshee.
  
En este momento Dalim y Dhorim tiran un dado cada uno para ver si son capaces de resistir el ataque.
  
- Dalim, con su 25% de posibilidades de resitir el hechizo, saca un 67, fallando y muriendo ante el terrible ataque de la criatura.
- Dhrorim, confiado con su 85% de posibilidades tira un dado y saca un 82, superando el chequeo gracias a su Calavera de la Vehemencia.
  
Más tarde, Dhrorim, al intentar recoger el equipo de su compañero, falleció ante un segundo aullido, al sacar en el dado una tirada de ¡99!.

Importante

El consentir 'hechizos' hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud!

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ts.
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tipos_ts.
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: atributos_ts.
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ejemplo_ts.