Diferencia entre revisiones de «Apuñalar»
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Apuñalar | |
Clase(s) | Ladrón (1) Mago-ladrón (5) |
---|---|
Coste | 12 |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
La habilidad apuñalar permite realizar un ataque de precisión, generalmente por la espalda del enemigo, utilizando un arma penetrante que es clavada en las zonas débiles de la armadura, ignorando así la absorción de daño que pueda aportar esta.
Dependiendo del nivel de personaje y la Destreza la puñalada será más o menos efectiva, causando más o menos daño, y siendo más probable que esta se logre ejecutar con éxito. La víctima puede intuir la puñalada, si el atacante no es muy habilidoso, o gracias a su nivel de experiencia y su Sabiduría (empatía con el entorno). Tanto si se logra alcanzar al objetivo como si no, la víctima atacará a su agresor después del intento.
Es muy aconsejable realizar esta maniobra estando oculto, ya que así se puede coger más fácilmente por sorpresa al enemigo y lograr por tanto un ataque más efectivo y preciso. Si la víctima objetivo está buscando al agresor tiene más posibilidades de anticiparse a la puñalada, sobretodo si cuenta con una sabiduría alta.
El uso de un puñal es muy recomendable, ya que estos están diseñados para clavarse bien durante el movimiento causando mayor daño. Ten en cuenta que cuando usas un puñal para apuñalar la Maestría en puñal que tengas adquirida te ayudará notablemente a usarlo de una forma más precisia y dañina. Además, las armas encantadas harán más daño y tendrán más posibilidades de acertar a la víctima.
Los ataques sobre objetivos incapacitados, es decir, inconscientes, dormidos o retenidos, tienen éxito de forma automática y permiten un ataque más dañino.
Sintáxis
apuñalar <objetivo>
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: apuñalar.