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Crear

217 bytes añadidos, 15:35 23 ene 2012
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Nombre: {{Infobox_Habilidad|Habilidad=Crear objetos.|Clases=[[Trampero]] (1)<br/>[[Artesano]] (1)<br/>[[Sastre]] (2)<br/>[[Minero]] (2)<br/>[[Herrero]] (5)<br/>|Coste=Depende del objeto|Requisitos=Depende del objeto
Coste: Cada objeto tiene un coste distinto.|Aprendizaje=Normal}}
Requisitos: Cada objeto Mediante esta habilidad, y cumpliendo unos requisitos de materias primas, herramientas y ayudantes, puedes crear desde sencillos objetos comunes hasta algunos que nada tengan que envidiar a los fabricados por los tiene especificados en la ayuda grandes productores de su recetaantaño.<br/>
El primer paso para la creación de un objeto es conocer, paso a paso, como se fabrica. La mayoría de estas "recetas" las irás aprendiendo según avances tu nivel de [[oficio]]. Sin embargo otras, mediante las cuales obtendrás objetos más poderosos, las deberás aprender por tus propios medios.<br/>
Descripción:Mediante esta habilidad, y cumpliendo unos requisitos de materias primas,herramientas y ayudantes, puedes crear desde sencillos objetos comunes hastaalgunos que nada tengan que envidiar a los fabricados por los grandesproductores de antaño.El primer paso para la creación de un objeto es conocer, paso a paso, como sefabrica. La mayoría de estas "recetas" las irás aprendiendo según avances tunivel de oficio. Sin embargo otras, mediante las cuales obtendrás objetos máspoderosos, las deberás aprender por tus propios medios.Aunque esta es una habilidad común a todos los varios [[oficio|oficios]], no todos serán capacesde crear los mismos objetos. Por ejemplo, las recetas de armas y armadurasmetálicas serán exclusivas de los [[Herrero|herreros]], mientras que los [[Sastre|sastres ]] poseeránel monopolio de los objetos textiles y de cuero.Una vez aprendas la receta del objeto que quieras crear tan solo tendrás queleer su ayuda para conocer sus requisitos, acumularlos y crear tu objeto.Expectuando extrañas demencias señiles, una vez aprendida una receta, estanunca se olvida. Sin embargo si un jugador cambia de profesión perderá todaslas recetas que no sepa crear en su nuevo oficio.<br/>
Una vez aprendas la receta del objeto que quieras crear tan solo tendrás que leer su ayuda para conocer sus requisitos, acumularlos y crear tu objeto. Exceptuando extrañas demencias seniles, una vez aprendida una receta, esta nunca se olvida. Sin embargo si un jugador cambia de profesión perderá todas las recetas que no sepa crear en su nuevo oficio.<br/> '''NOTA: ''' Ya sea en concepto de alquiler de material del taller o simplemente por
jugabilidad, algunos objetos tendran un coste suplementario en monedas.
Opciones: ==Sintanxis==
'crear recetas': muestra todas las recetas que conoces.
'crear ayuda <receta>': muestra los requisitos que impone esa receta.
Nota que esta '''NOTA:''' Esta habilidad está en fase de test y estamos compilando toda la
información posible de vosotros, los jugadores. Como estamos realmente
interesados, te facilitamos aquí enlaces para que puedas manifestarte en el
foro de la comunidad para tus ideas:<br/>Post sobre las recetas: http://rlmud.org/foro/index.php?topic=1707.0<br/>
Post sobre la habilidad: http://rlmud.org/foro/index.php?topic=1708.0
 
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=crear}}
 
[[Categoría:Habilidades]]
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