Jerarquía

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La jerarquía es una parte muy importante de la organización del MUD, cada uno de los inmortales tiene un rango que intenta ayudar a distribuir el trabajo e implantar un criterio que sea global y lo más coherente posible.

Es importante que conozcas esta jerarquía porque si alguna vez tienes un problema durante el transcurso del juego, dependiendo del tipo que sea deberás dirigirte a un inmortal u otro.

Dioses

Son los inmortales de mayor rango, en el MUD actualmente se dedican a administrar la máquina y vigilar que el MUD esté bien administrado y tenga continuidad.

Tienen acceso al servidor donde está colocado el MUD.

Semi-Dioses

Son los inmortales encargados de organizar el aspecto global y la coherencia del MUD. Junto con los Dioses son los últimos encargados de tomar decisiones, y cualquier cosa que afecte al MUD de forma global ha de ser aprobada por ellos.

En caso de corregir algo sobre un Reino o Clase, ha de consultar primero con su Thane o Patrón, y en caso de que este no esté lo suficiente activo o sea una cuestión urgente deberá informar al Thane o Patrón con los cambios exactos realizados.

Se han de encargar de mantener en un correcto balance el grupo de inmortales y procurar que haya alguien que se ocupe de atender cada una de las necesidades del MUD. Han de incentivar la continua revisión, mejora y evolución de los diferentes Reinos, Clases, Razas, Gremios, Ciudadanias, Oficios así como velar por su desarrollo coherente con la idea global y la seriedad del MUD, y las peculiaridades de cada uno de ellos.

De forma genérica también tienen la responsabilidad de evolución y mantenimiento sobre la mudlib de los alquimistas, aunque también podría darse el caso de un Semi-Dios que sólo estuviera encargado de la organización global del MUD sin tener responsabilidad sobre la mudlib.

Alquimistas

Tienen acceso total al MUD y se tienen que encargar del desarrollo y mantenimiento de la mudlib. Deben controlar el buen desarrollo del juego, y en períodos de ausencia de inmortales de más rango o casos de extrema urgencia tienen las mismas responsabilidades que un Semi-Dios.

Señores

Son los encargados directos de controlar el desarrollo y mantenimiento de los diferentes dominios, además de organizar a los diferentes Thanes y servir de puente directo con los Semi-Dioses a la hora de controlar la evolución de los Reinos.

También tienen responsabilidad sobre el desarrollo de nuevas habilidades y hechizos, así como el apoyo a los Patrones en la creación y mantenimiento de las Clases.

Tienen responsabilidad sobre la QC (control de calidad) del código y las zonas que se hacen, además del adecuamiento y desarrollo específico de los criterios generales establecidos para la ambientación del MUD. Han de velar por la corrección de los bugs reportados por los jugadores, informando, transmitiendolos y ayudando a los responsables de la parte del código defectuosa, o pasando el caso a un Alquimista si es necesario.

Además tienen las responsabilidades de los Thanes.

Thanes

Existen dos conceptos de Thane: El Thane de un Reino es el encargado de organizar el desarrollo y mantenimiento de este además de conseguir nuevos creadores que le ayuden en este apartado, el Thane de un Reino puede ser desde un Dios hasta un Aprendiz si no hay nadie con mayor conocimiento de la mudlib que pueda encargarse del desarrollo. Para ser Thane de un reino se requiere un mínimo de conocimiento de la mudlib y de la ambientación del MUD.

Como jerarquía un Thane es el encargado de almenos un Reino tal como se ha explicado en el anterior párrafo, y además ha de velar por un correcto desarrollo de los objetos básicos en /baseobs/ que son usados por todos los creadores, así como la documentación en /doc/ de la ayuda y el man.

Han de velar por la reparación de cualquier bug surgido en su Reino y reportado por los jugadores, además de estar atento a aquellas cosas que puedan estar funcionando mal (de una forma que no era la pretendida) sin que nadie se de cuenta.

Debe permanecer informado sobre lo que se está desarrollando en el MUD para mejorar su Reino, así como mantener estrechas relaciones sobretodo con los Thanes de Reinos colindantes.

Un Thane ha de estar capacitado para enseñar a los nuevos creadores como sacar mayor rendimiento a la mudlib.

Patrones

Los Patrones son encargados del desarrollo de una o más Clases u Oficios, así como de sus habilidades. Han de estar atentos a las peticiones de los Jugadores y sus necesidades, manteniendose en contacto con los otros Patrones y los Señores y Semi-Dioses para mantener un equilibrio y ambientación coherente en todo el MUD.

Deben reparar cualquier bug existente en el código de la clase/oficio así como en sus habilidades, e intentar generar nuevas aventuras para estas que mantengan en expectación constante a los jugadores.

Existe un rango superior que es el de Coordinador, que es el encargado de organizar a los patrones de uno de los tipos de clases (luchadores, caballeros, sacerdotes, hechiceros y bribones), velando por la equidad de estos y por su buena situación en el MUD.

Un patrón también puede ser un creador que por alguna razón no haya podido acceder al thanato de un Reino, pudiendo apadronar alguna de las zonas o razas en las que ha trabajado.

Inmortal

Es aquel creador que ha superado el período de prueba y en el que se deposita un mínimo de confianza por haber demostrado interés y complicidad con el MUD, y se espera de él un conocimiento básico suficiente de la mudlib para desarrollar cualquier tipo de objeto corriente.

Estará a las órdenes de un Thane y deberá procurar desarrollar las zonas que este le requiera con la mayor calidad que le sea posible.

Aprendiz

Es un creador que está pasando la prueba o la acaba de superar. Debe tener un maestro que se resposabilice de su evolución y buen juicio.

Su deber es acabar la prueba en el mínimo período posible (normalmente 1 semana) y con la calidad suficiente. Una vez superada la prueba debe codificar la zona que haya desarrollado como Avatar, y seguidamente ponerse a las órdenes de un Thane para crear nuevas zonas y adquirir con el tiempo el conocimiento y confianza suficiente para ser Inmortal.

Avatar

Se trata de un jugador que desea desarrollar una zona para el MUD, o servir de puente entre creadores y Jugadores, canalizando las ideas, propuestas y requerimientos generales.

Son responsables de resolver las dudas de los Jugadores, preguntando al creador/es que sean necesarios aquellas cosas que desconoce, de forma que la misma duda no tendrá que ser resuelta continuamente por los Inmortales y se podrán dedicar a codificar y organizar que es realmente su objetivo cuando conectan como creador.

Para realizar esto pueden hacer uso del canal común de creadores [cre], usar el comando 'notas' para atraer el tablón portátil que les permite leer todos los tablones del MUD, y mandar/leer correo en cualquier punto del MUD.

Para ascender a Aprendiz a los Avatares se les requiere el desarrollo de una zona necesaria para uno de los reinos del MUD en un período mínimo para comprobar su interés e implicación.

Un Avatar nunca debe ser editado ni transferido al cielo ni nada por el estilo, en ese sentido ha de ser considerado por todo creador como un Jugador.

Un Avatar puede seguir jugando con su personaje como si fuera un Jugador cualquiera pero se ve sometido a las reglas de conservación de la información de los inmortales igual que lo sería cualquier jugador de un inmortal.

Héroes

Son Jugadores que han alcanzado un estatus tal en la comunidad del MUD que son considerados como personajes míticos. La única función de este Rango es el prestigio, aunque de momento permanece inactiva.

Jugadores

Son todos los demás usuarios del MUD.

Realizando un finger <nombre> del usuario que deseeis podeis ver su rango y los Reinos, Clases y Oficios de los que es Thane, Patrón o miembro.

Además podeis hacer un finger <reino> o finger <clase> para saber quien se encarga de ese reino o clase en concreto.