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Lancero Aranäe

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{{correcto}}
 
{{Infobox_Clase
|Clase=Lancero Aranäe
|Tipo=[[Luchador]]
|Atributo=[[Fuerza]]
|Progresiones=[[BO]]: Extraordinaria (4.000)<br/>[[BE]]: Normal (0.770)<br/>[[BP]]: Extraordinaria (1.0)|Esquiva crítica=No|Parada crítica=Sí|Vida=98 (<br/>Nivel 31+: 30 a partir de nivel 31)|Energía=7 (<br/>Nivel 31+: 2 a partir de nivel 31)|Penalizador=2475
|Habilidades=[[Remolino]] (2)<br/>[[Ensartar]] (6)<br/>[[Inercia]] (12)<br/>[[Amenazar]] (18)<br/>[[Arrojar]] (24)<br/>[[Hombro fuerte]] (30)<br/>[[Golpe de mástil]] (30)
|Parada crítica=Sí
}}
== Descripción ==
Desde niños los Los lanceros son entrenados guerreros [[Eldor|Eldorian]] especializados en armas de asta e inculcados con los movimientos esenciales del [[Khaldar]] para dar su vida por el Reino de utilizar la [[Eldorinercia]] sin ninguna vacilacióna su favor cuando están en combate.  Son luchadores tan vigorosos guerreros móviles que presciden de la armadura en arás de una capacidad de movimiento mayor, cosa de vital importancia para defender las grandes praderas de Eldor y Wigh. Sus armas de asta son una extensión de sus propios brazos y los rudimentarios conocimientos que poseen sobre el arte del Khaldar les permiten utilizar la fuerza del movimiento para potenciar sus habilidades ofensivas y tan centrados defensivas. Aunque son maestros en exprimir al máximo el uso de su lanza que ni usan escudos ni protegen sus cuerpos con pesadas armaduras. Esto, junto con su estilo ritual éste tipo de combatearmas, que prima la faceta ofensiva a costa diferencia de disminuir la defensivalos [[Soldado|soldados]], hace los lanceros no son ni calculadores ni estrategas excepcionales. No solo no tienen un elenco tan amplio de habilidades sino que aquellos que desconocen las verdaderas artes además son bastante torpes usando otro tipo de lucha aranäe consideren a los lanceros combatientes casi suicidasarmas.
Sin embargo, == Características importantes ==* [[Fuerza]]: Tanto la fuerza como casi siempre, la opinión de los no instruidos es errónea[[Atributos#Fuerza_extrema|fuerza extrema]] son atributos importantísimos para el lancero, pues cuando lo consideran oportunoproporcionan más daño para sus habilidades. Adicionalmente, los lanceros si el lancero tiene más experimentados dejan de dar estocadas con su arma '''18''' de fuerza, habilidades como el [[Ensartar]] proporcionarán ligeros bonos adicionales al daño.* [[Constitución]]: La constitución define el número de [[pvs|puntos de vida]] del personaje y dedican sus energías a mantener a sus enemigos alejados mediante , como en el resto de [[Amenazarluchador|amenazantesluchadores]] movimientos en los lanceros es un atributo esencial.* [[Destreza]]: A la hora de crear tu personaje podrás maximizar su lanzaprotección con armaduras de mallas, o bien, utilizar armaduras más ligeras para ganar más [[BE]] y beneficiarte al máximo de la inercia. Si estas amenazas tienen éxito vas a optar por la segunda posibilidad, es porque pocos querrían dejarse recomendable que subas la destreza.* [[Ensartar|ensartarCarisma]] por un lancero aranäe. Su entrenamiento se complementa con extraños : El carisma proporciona más posibilidades de [[Remolino|remolinosevasión]] rituales, enseñados por los y [[Monje VälarCrítico|monjes välargolpes críticos]], ambos atributos importantes para un lancero para protegerse de golpes y generar inercia. Si no subes destreza, opta por mejorar este atributo.
=== Características =Consejos ==* Valora si prefieres crear tu personaje maximizando su [[FuerzaBE]]: La fuerza es la característica principal del lancero aranäe, pues es un importante factor en tanto en o sus habilidades como en la efectividad [[protección|protecciones]]. En función de golpesuno u otro podrás decidir si maximizar tu ''destreza'' o ''carisma''.** Maximizar la duración de la habilidad [[Atributos#Fuerza_extrema|Fuerza extremainercia]]: La fuerza extrema y aprovechar sus bonos pasivos es especialmente importante en el daño provocado por los remolinos, así como la principal ayuda a la hora de atravesar la armadura de una víctima ensartada. Además los adversarios considerarán temible a tarea esencial para un lancero con mucha fuerza extrema, por lo que ayudará notablemente a la hora de amenazarlos. * En combates largos, no dudes en utilizar la habilidad [[Constituciónamenazar]]: Si algo han conservado los lanceros antes de su bárbara ascendencia nórdica, es la excepcional resistencia al realizar ningún otro ataque para prevenir más daño. Esta característica es especialmente importante al no llevar armaduras pesadas y usar armas a dos manos, pues salvo que usen su habilidad ''amenazar'', los lanceros son fácilmente alcanzables por los ataques enemigoslargo plazo.* [[Destreza]]: Aunque su progresión Hay multitud de bonificacion de esquiva sea bajalanzas con efectos especiales, la bonificación extra de esquiva que otorga la destreza es especialmente importante para los lanceros. La destreza además es importante a la hora de conseguir remolinos certeros (aumentando la bonificación ofensiva de dichos golpes). No ha cada una de olvidarse que todas las habilidades de los lanceros dependen cuales puede ser mejor en cierta medida del nivel de maestría y según que, al no ser normalmente tan inteligentes como los soldados, su mejor fuente de aprendizaje es ser hábilessituación.* [[Carisma]]: Muchas veces han Muchos de liderar las patrullas o ejecutar la orden de un superior, por lo que el pueblo asocia a los lanceros con el gobierno de Eldorham. Por ello hace falta que tengan un mínimo de carisma. Además gracias a ello tus ataques no pueden autocontrolarse mejor e inspirar el miedo en sus adversariosprotegerse, por lo que es eres un factor importante (aunque mucho menos que la fuerza extrema) a la hora tipo de amenazar.* [[Inteligencia]] y [[Sabiduría]]: Aunque algunos lanceros especialmente inteligentes sobresalgan luchador muy efectivo para lidiar con un rápido aprendizaje en el uso de su lanza, más tarde suelen demostrar sus flaquezas en otros campos. Por ello los más destacados lanceros no son ni muy sabios ni muy inteligentessacerdotes.
== Contexto histórico ==
== Equipo permitido ==
* Armas permitidas: Vara, Pico, Baston, Jabalina, Cuchillo, Pala, Alabarda, Lanza caballeria, Maza, Hocino, Daga, Hacha de mano, Guja, Estilete, Espada corta, Arco corto, Pica punzon, Hoz, Puñal, Lanza, Hocino horca, Bardiche, Horca militar, Pico cuervo, Garrote, Horca, Antorcha, Ballesta ligera, Arco compuesto, Partisana, Pica martillo.
* Armaduras restringidas: Varillas, Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Bacinete, Gran yelmo, Botas de guerra, Guantelete, Brazal, Grebas metálicasmetalicas.
* Escudos restringidos: Escudo corporal.
== Características especiales ==* Al ser lo más similar a las ''fuerzas del orden'' eldörian, los lanceros aranäe han Para ver ejemplos de tener un mínimo de carisma. Además esta les ayuda a parecer ligeramente más amenazantes al usar su lanza de manera defensiva.* Pueden elegir entre tres modos de luchaequipo para Lancero consulta [[https:** Equilibrado: modo normal de lucha//www.** Ofensivo: Realizando remolinos ofensivos, temporalmente aumentan el numero de ataques por turno y su bonificación ofensiva, a costa de parada y esquivareinosdeleyenda.** Defensivo: Dejan es/foro/ver-tema/ejemplos-de golpear con su arma -equipo-para amenazar a sus enemigos, intentando mantenerlos a distancia. Si en -lancero/ este estado usan la habilidad ''remolino'' o ''ensartar'' volverán temporalmente al modo de lucha equilibrado.* El poder hilo del lancero aranäe viene de su equilibrio psiquico y emocional, por ello si abandona la ciudadanía eldörian perderá sus capacidades.* Gran parte de sus habilidades pueden realizarse a lomos de una montura, sin embargo no podrá aprovecharlas al máximoforo]].
== Referencias ==
* Finger de la clase Lancero Aranäe (''finger lancero_aranae'')<br/>
*{{Ayuda_interna|Tema=lancero}}
* [[https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/ejemplos-de-equipo-para-lancero/ Ejemplos de equipo para lancero]]
{{Navbox_Clases}}
[[Categoría:Clases]]
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