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Lancero Aranäe

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{{Infobox_Clase
|Clase=Lancero Aranäe
|Tipo=[[Luchador]]
|Atributo=[[Fuerza]]
|Progresiones=[[BO]]: Extraordinaria(4.00)<br/>[[BE]]: Normal(0.70)<br/>[[BP]]: Extraordinaria (1.0)|Esquiva crítica=No|Parada crítica=Sí|Vida=98<br/>Nivel 31+: Muy alta30|Energía=7<br/>Nivel 31+: 2|Penalizador=2475|Habilidades=[[JuzgarRemolino]] (12)<br/>[[Ensartar]] (6)<br/>[[CentrarInercia]] (112)<br/>[[RemolinoAmenazar]] (Quest18)<br/>[[EnsartarArrojar]] (Quest24)<br/>[[AmenazarHombro fuerte]] (Quest30)<br/>[[Golpe de mástil]] (30)}} 
Los '''Lanceros Aranäe''' son los soldados de élite [[Eldor]], especializados en el uso de armas de asta en general y lanzas en particular, aunque debido a su similar técnica, son también hábiles usando jabalinas.
== Descripción ==
Desde niños los Los lanceros son entrenados guerreros [[Eldor|Eldorian]] especializados en armas de asta e inculcados con los movimientos esenciales del [[Khaldar]] para dar su vida por el Reino de utilizar la [[Eldorinercia]] sin ninguna vacilacióna su favor cuando están en combate.  Son luchadores tan vigorosos guerreros móviles que presciden de la armadura en arás de una capacidad de movimiento mayor, cosa de vital importancia para defender las grandes praderas de Eldor y Wigh. Sus armas de asta son una extensión de sus propios brazos y los rudimentarios conocimientos que poseen sobre el arte del Khaldar les permiten utilizar la fuerza del movimiento para potenciar sus habilidades ofensivas y tan centrados defensivas. Aunque son maestros en exprimir al máximo el uso de su lanza que éste tipo de armas, a diferencia de los [[Soldado|soldados]], los lanceros no son ni usan escudos calculadores ni protegen estrategas excepcionales. No solo no tienen un elenco tan amplio de habilidades sino que además son bastante torpes usando otro tipo de armas. == Características importantes ==* [[Fuerza]]: Tanto la fuerza como la [[Atributos#Fuerza_extrema|fuerza extrema]] son atributos importantísimos para el lancero, pues proporcionan más daño para sus cuerpos con pesadas armadurashabilidades. EstoAdicionalmente, si el lancero tiene más de '''18''' de fuerza, junto habilidades como el [[Ensartar]] proporcionarán ligeros bonos adicionales al daño.* [[Constitución]]: La constitución define el número de [[pvs|puntos de vida]] del personaje y, como en el resto de [[luchador|luchadores]] en los lanceros es un atributo esencial.* [[Destreza]]: A la hora de crear tu personaje podrás maximizar su protección con su estilo ritual armaduras de combatemallas, o bien, que prima utilizar armaduras más ligeras para ganar más [[BE]] y beneficiarte al máximo de la faceta ofensiva inercia. Si vas a costa de disminuir optar por la defensivasegunda posibilidad, hace es recomendable que aquellos que desconocen las verdaderas artes subas la destreza.* [[Carisma]]: El carisma proporciona más posibilidades de [[evasión]] y [[Crítico|golpes críticos]], ambos atributos importantes para un lancero para protegerse de lucha aranäe consideren a los lanceros combatientes casi suicidasgolpes y generar inercia. Si no subes destreza, opta por mejorar este atributo.
Sin embargo, como casi siempre, la opinión de los no instruidos es errónea, pues cuando lo consideran oportuno, los lanceros más experimentados dejan de dar estocadas con == Consejos ==* Valora si prefieres crear tu personaje maximizando su arma y dedican [[BE]] o sus energías a mantener a sus enemigos alejados mediante [[Amenazarprotección|amenazantesprotecciones]] movimientos . En función de su lanzauno u otro podrás decidir si maximizar tu ''destreza'' o ''carisma''. Si estas amenazas tienen éxito es porque pocos querrían dejarse * Maximizar la duración de la habilidad [[Ensartar|ensartarinercia]] por y aprovechar sus bonos pasivos es una tarea esencial para un lancero aranäe. Su entrenamiento se complementa con extraños * En combates largos, no dudes en utilizar la habilidad [[Remolino|remolinosamenazar]] ritualesantes de realizar ningún otro ataque para prevenir más daño a largo plazo.* Hay multitud de lanzas con efectos especiales, cada una de las cuales puede ser mejor en según que situación.* Muchos de tus ataques no pueden protegerse, enseñados por los [[Monje Välar|monjes välar]]lo que eres un tipo de luchador muy efectivo para lidiar con sacerdotes.
== Contexto histórico ==
Actualmente los lanceros aranäe son una parte importante del ejército eldörian, destacando especialmente en las tareas que exigen más movilidad. Mientras los soldados ocupan casi todos los puestos que requieren ciertas dotes de estrategia, los lanceros son más eficaces como "fuerzas especiales del Senescal", siendo los mejor preparados para realizar misiones como patrullar las estepas, escoltar de importantes convoyes, velar por el orden del Reino o desplegándose rápidamente en zonas aisladas.
== Características especiales Títulos ==* Al ser lo más similar '''(1-4)''' Aventurero/a Novato/a las * '''(5-9)'''fuerzas Aprendiz del ordenMovimiento Ritual * '' eldörian, los lanceros aranäe han de tener un mínimo de carisma. Además esta les ayuda '(10-14)''' Miliciano/a parecer ligeramente más amenazantes al usar su lanza Regular de manera defensiva.Eldorham* Pueden elegir entre tres modos '''(15-19)''' Alcaide de los Feudos de lucha:Eldor** Equilibrado: modo normal '''(20-24)''' Líder de Patrulla de lucha.la Estepa** Ofensivo: Realizando remolinos ofensivos, temporalmente aumentan el numero de ataques por turno y su bonificación ofensiva, '''(25-29)''' Caballero/Dama Protector/a costa de parada y esquiva.Eldorham** Defensivo: Dejan '''(30-34)''' Poderoso Titán de la Estepa/Heroica Valquiria de golpear con su arma para amenazar a sus enemigos, intentando mantenerlos a distancia. Si en este estado usan la habilidad Estepa* '''(35-39)'''remolinoMano Ejecutora del Senescal* '' o '(40-44)'ensartar'' volverán temporalmente al modo Mariscal Välar de lucha equilibradoLancería* '''(45 + )''' Adalid/Doncella de Guerra Eldörian == Salvaciones ==Máximo permitido para las [[TS|tiradas de salvación]]:  Fuerza bruta : 90% Agilidad : 85% Conjuro : 80% Protección : 70% Veneno : 70% Paralización : 90% Artefacto : 90% Muerte : 80% Petrificación : 75% Mental : 90% Enfermedad : 70% Horror : 95% Aliento : 60% == Equipo permitido == * Armas permitidas: Pico, Jabalina, Pala, Alabarda, Daga, Guja, Pica punzon, Lanza, Hocino horca, Bardiche, Horca militar, Pico cuervo, Horca, Partisana, Pica martillo. * El poder del lancero aranäe viene Armaduras restringidas: Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Bacinete, Gran yelmo, Botas de su equilibrio psiquico y emocionalguerra, Guantelete, por ello si abandona la ciudadanía eldörian perderá sus capacidadesBrazal, Grebas metalicas. * Gran parte Escudos restringidos: Escudo corporal. Para ver ejemplos de sus habilidades pueden realizarse a lomos equipo para Lancero consulta [[https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/ejemplos-de una montura, sin embargo no podrá aprovecharlas al máximo-equipo-para-lancero/ este hilo del foro]].
== Referencias ==
* Finger de la clase Empalador Gragbadûr Lancero Aranäe (''finger gragbadûrlancero_aranae'')<br/>*{{Ayuda_interna|Tema=lancero}}* [[https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/ejemplos-de-equipo-para-lancero/ Ejemplos de equipo para lancero]]
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[[Categoría:Clases]]
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