Diferencia entre revisiones de «Lancero Aranäe»

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Los '''Lanceros Aranäe''' son los soldados de élite [[Eldor]], especializados en el uso de armas de asta en general y lanzas en particular, aunque debido a su similar técnica, son también hábiles usando jabalinas.
 
Los '''Lanceros Aranäe''' son los soldados de élite [[Eldor]], especializados en el uso de armas de asta en general y lanzas en particular, aunque debido a su similar técnica, son también hábiles usando jabalinas.
  
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
Desde niños los lanceros son entrenados para dar su vida por el Reino de [[Eldor]] sin ninguna vacilación. Son luchadores tan vigorosos y tan centrados en exprimir al máximo el uso de su lanza que ni usan escudos ni protegen sus cuerpos con pesadas armaduras. Esto, junto con su estilo ritual de combate, que prima la faceta ofensiva a costa de disminuir la defensiva, hace que aquellos que desconocen las verdaderas artes de lucha aranäe consideren a los lanceros combatientes casi suicidas.  
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Los lanceros son guerreros [[Eldor|Eldorian]] especializados en armas de asta e inculcados con los movimientos esenciales del [[Khaldar]] para utilizar la [[inercia]] a su favor cuando están en combate.
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Son guerreros móviles que presciden de la armadura en arás de una capacidad de movimiento mayor, cosa de vital importancia para defender las grandes praderas de Eldor y Wigh.
  
Sin embargo, como casi siempre, la opinión de los no instruidos es errónea, pues cuando lo consideran oportuno, los lanceros más experimentados dejan de dar estocadas con su arma y dedican sus energías a mantener a sus enemigos alejados mediante [[Amenazar|amenazantes]] movimientos de su lanza. Si estas amenazas tienen éxito es porque pocos querrían dejarse [[Ensartar|ensartar]] por un lancero aranäe. Su entrenamiento se complementa con extraños [[Remolino|remolinos]] rituales, enseñados por los [[Monje Välar|monjes välar]].
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Sus armas de asta son una extensión de sus propios brazos y los rudimentarios conocimientos que poseen sobre el arte del Khaldar les permiten utilizar la fuerza del movimiento para potenciar sus habilidades ofensivas y defensivas.
  
=== Características ===
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Aunque son maestros en el uso de éste tipo de armas, a diferencia de los [[Soldado|soldados]], los lanceros no son ni calculadores ni estrategas excepcionales. No solo no tienen un elenco tan amplio de habilidades sino que además son bastante torpes usando otro tipo de armas.
* [[Fuerza]]: La fuerza es la característica principal del lancero aranäe, pues es un importante factor en tanto en sus habilidades como en la efectividad de golpes.
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** [[Atributos#Fuerza_extrema|Fuerza extrema]]: La fuerza extrema es especialmente importante en el daño provocado por los remolinos, así como la principal ayuda a la hora de atravesar la armadura de una víctima ensartada. Además los adversarios considerarán temible a un lancero con mucha fuerza extrema, por lo que ayudará notablemente a la hora de amenazarlos.  
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== Características importantes ==
* [[Constitución]]: Si algo han conservado los lanceros de su bárbara ascendencia nórdica, es la excepcional resistencia al daño. Esta característica es especialmente importante al no llevar armaduras pesadas y usar armas a dos manos, pues salvo que usen su habilidad ''amenazar'', los lanceros son fácilmente alcanzables por los ataques enemigos.
+
* [[Fuerza]]: Tanto la fuerza como la [[Atributos#Fuerza_extrema|fuerza extrema]] son atributos importantísimos para el lancero, pues proporcionan más daño para sus habilidades. Adicionalmente, si el lancero tiene más de '''18''' de fuerza, habilidades como el [[Ensartar]] proporcionarán ligeros bonos adicionales al daño.
* [[Destreza]]: Aunque su progresión de bonificacion de esquiva sea baja, la bonificación extra de esquiva que otorga la destreza es especialmente importante para los lanceros. La destreza además es importante a la hora de conseguir remolinos certeros (aumentando la bonificación ofensiva de dichos golpes). No ha de olvidarse que todas las habilidades de los lanceros dependen en cierta medida del nivel de maestría y que, al no ser normalmente tan inteligentes como los soldados, su mejor fuente de aprendizaje es ser hábiles.
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* [[Constitución]]: La constitución define el número de [[pvs|puntos de vida]] del personaje y, como en el resto de [[luchador|luchadores]] en los lanceros es un atributo esencial.
* [[Carisma]]: Muchas veces han de liderar las patrullas o ejecutar la orden de un superior, por lo que el pueblo asocia a los lanceros con el gobierno de Eldorham. Por ello hace falta que tengan un mínimo de carisma. Además gracias a ello pueden autocontrolarse mejor e inspirar el miedo en sus adversarios, por lo que es un factor importante (aunque mucho menos que la fuerza extrema) a la hora de amenazar.
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* [[Destreza]]: A la hora de crear tu personaje podrás maximizar su protección con armaduras de mallas, o bien, utilizar armaduras más ligeras para ganar más [[BE]] y beneficiarte al máximo de la inercia. Si vas a optar por la segunda posibilidad, es recomendable que subas la destreza.
* [[Inteligencia]] y [[Sabiduría]]: Aunque algunos lanceros especialmente inteligentes sobresalgan con un rápido aprendizaje en el uso de su lanza, más tarde suelen demostrar sus flaquezas en otros campos. Por ello los más destacados lanceros no son ni muy sabios ni muy inteligentes.
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* [[Carisma]]: El carisma proporciona más posibilidades de [[evasión]] y [[Crítico|golpes críticos]], ambos atributos importantes para un lancero para protegerse de golpes y generar inercia. Si no subes destreza, opta por mejorar este atributo.
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== Consejos ==
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* Valora si prefieres crear tu personaje maximizando su [[BE]] o sus [[protección|protecciones]]. En función de uno u otro podrás decidir si maximizar tu ''destreza'' o ''carisma''.
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* Maximizar la duración de la habilidad [[inercia]] y aprovechar sus bonos pasivos es una tarea esencial para un lancero.
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* En combates largos, no dudes en utilizar la habilidad [[amenazar]] antes de realizar ningún otro ataque para prevenir más daño a largo plazo.
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* Hay multitud de lanzas con efectos especiales, cada una de las cuales puede ser mejor en según que situación.
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* Muchos de tus ataques no pueden protegerse, por lo que eres un tipo de luchador muy efectivo para lidiar con sacerdotes.
  
 
== Contexto histórico ==
 
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== Títulos ==
 
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* '''(1-4)'''  Aventurero/a Novato/a
 
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* '''(5-9)'''   Aprendiz del Movimiento Ritual   
* '''(10-14)'''  
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* '''(10-14)''' Miliciano/a Regular de Eldorham
* '''(15-19)'''  
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* '''(15-19)''' Alcaide de los Feudos de Eldor
* '''(20-24)'''  
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* '''(20-24)''' Líder de Patrulla de la Estepa
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* '''(25-29)''' Caballero/Dama Protector/a de Eldorham
* '''(30-34)'''  
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* '''(30-34)''' Poderoso Titán de la Estepa/Heroica Valquiria de la Estepa
* '''(35-39)'''  
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* '''(35-39)''' Mano Ejecutora del Senescal
* '''(40-44)'''  
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* '''(40-44)''' Mariscal Välar de Lancería
* '''(45 + )'''  
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* '''(45 + )''' Adalid/Doncella de Guerra Eldörian
  
 
== Salvaciones ==
 
== Salvaciones ==
Máximo permitido para las tiradas de salvación:
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Máximo permitido para las [[TS|tiradas de salvación]]:
  
 
   Fuerza bruta  :  90%              Agilidad      :  85%         
 
   Fuerza bruta  :  90%              Agilidad      :  85%         
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   Aliento        :  60%
 
   Aliento        :  60%
  
== Características especiales ==
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== Equipo permitido ==
* Al ser lo más similar a las ''fuerzas del orden'' eldörian, los lanceros aranäe han de tener un mínimo de carisma. Además esta les ayuda a parecer ligeramente más amenazantes al usar su lanza de manera defensiva.
+
 
* Pueden elegir entre tres modos de lucha:
+
* Armas permitidas: Pico, Jabalina, Pala, Alabarda, Daga, Guja, Pica punzon, Lanza, Hocino horca, Bardiche, Horca militar, Pico cuervo, Horca, Partisana, Pica martillo.
** Equilibrado: modo normal de lucha.
+
 
** Ofensivo: Realizando remolinos ofensivos, temporalmente aumentan el numero de ataques por turno y su bonificación ofensiva, a costa de parada y esquiva.
+
* Armaduras restringidas: Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Bacinete, Gran yelmo, Botas de guerra, Guantelete, Brazal, Grebas metalicas.
** Defensivo: Dejan de golpear con su arma para amenazar a sus enemigos, intentando mantenerlos a distancia. Si en este estado usan la habilidad ''remolino'' o ''ensartar'' volverán temporalmente al modo de lucha equilibrado.
+
 
* El poder del lancero aranäe viene de su equilibrio psiquico y emocional, por ello si abandona la ciudadanía eldörian perderá sus capacidades.
+
* Escudos restringidos: Escudo corporal.
* Gran parte de sus habilidades pueden realizarse a lomos de una montura, sin embargo no podrá aprovecharlas al máximo.
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Para ver ejemplos de equipo para Lancero consulta [[https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/ejemplos-de-equipo-para-lancero/ este hilo del foro]].
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
 
* Finger de la clase Lancero Aranäe (''finger lancero_aranae'')<br/>
 
* Finger de la clase Lancero Aranäe (''finger lancero_aranae'')<br/>
 
*{{Ayuda_interna|Tema=lancero}}
 
*{{Ayuda_interna|Tema=lancero}}
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* [[https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/ejemplos-de-equipo-para-lancero/ Ejemplos de equipo para lancero]]
  
 
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Lancero Aranäe
Tipo Luchador
Atributo principal Fuerza
Progresiones BO: Extraordinaria (4.00)
BE: Normal (0.70)
BP: Extraordinaria (1.0)
Esquiva crítica No
Parada crítica
Vida por nivel 98
Nivel 31+: 30
Energía por nivel 7
Nivel 31+: 2
Penalizador de XP 2475
Habilidades Remolino (2)
Ensartar (6)
Inercia (12)
Amenazar (18)
Arrojar (24)
Hombro fuerte (30)
Golpe de mástil (30)


Los Lanceros Aranäe son los soldados de élite Eldor, especializados en el uso de armas de asta en general y lanzas en particular, aunque debido a su similar técnica, son también hábiles usando jabalinas.

Descripción

Los lanceros son guerreros Eldorian especializados en armas de asta e inculcados con los movimientos esenciales del Khaldar para utilizar la inercia a su favor cuando están en combate.

Son guerreros móviles que presciden de la armadura en arás de una capacidad de movimiento mayor, cosa de vital importancia para defender las grandes praderas de Eldor y Wigh.

Sus armas de asta son una extensión de sus propios brazos y los rudimentarios conocimientos que poseen sobre el arte del Khaldar les permiten utilizar la fuerza del movimiento para potenciar sus habilidades ofensivas y defensivas.

Aunque son maestros en el uso de éste tipo de armas, a diferencia de los soldados, los lanceros no son ni calculadores ni estrategas excepcionales. No solo no tienen un elenco tan amplio de habilidades sino que además son bastante torpes usando otro tipo de armas.

Características importantes

  • Fuerza: Tanto la fuerza como la fuerza extrema son atributos importantísimos para el lancero, pues proporcionan más daño para sus habilidades. Adicionalmente, si el lancero tiene más de 18 de fuerza, habilidades como el Ensartar proporcionarán ligeros bonos adicionales al daño.
  • Constitución: La constitución define el número de puntos de vida del personaje y, como en el resto de luchadores en los lanceros es un atributo esencial.
  • Destreza: A la hora de crear tu personaje podrás maximizar su protección con armaduras de mallas, o bien, utilizar armaduras más ligeras para ganar más BE y beneficiarte al máximo de la inercia. Si vas a optar por la segunda posibilidad, es recomendable que subas la destreza.
  • Carisma: El carisma proporciona más posibilidades de evasión y golpes críticos, ambos atributos importantes para un lancero para protegerse de golpes y generar inercia. Si no subes destreza, opta por mejorar este atributo.

Consejos

  • Valora si prefieres crear tu personaje maximizando su BE o sus protecciones. En función de uno u otro podrás decidir si maximizar tu destreza o carisma.
  • Maximizar la duración de la habilidad inercia y aprovechar sus bonos pasivos es una tarea esencial para un lancero.
  • En combates largos, no dudes en utilizar la habilidad amenazar antes de realizar ningún otro ataque para prevenir más daño a largo plazo.
  • Hay multitud de lanzas con efectos especiales, cada una de las cuales puede ser mejor en según que situación.
  • Muchos de tus ataques no pueden protegerse, por lo que eres un tipo de luchador muy efectivo para lidiar con sacerdotes.

Contexto histórico

El origen de los lanceros aranäe es paralelo al de los eldörian. Provienen de las olvidadas tierras del norte, donde los pueblos nómadas dependen de sus monturas más que de cualquier otra cosa material. Ya fuera para luchar desde sus monturas o para desmontar a sus enemigos, desde tiempos inmemoriales los luchadores de esas lejanas estepas se especializaron en el uso de las armas de asta.

Sin embargo, al igual que los eldörian se diferencian notablemente de estos bárbaros pueblos nómadas, gracias a la positiva influencia de los monjes välar, los lanceros aranäe son muy distintos a los primitivos y viscerales lanceros del norte. Por ello los lanceros aranäe jamás se dejan llevar por la caótica furia que encierran sus nórdicos corazones, sino que la controlan y canalizan realizando los equilibrados remolinos que caracterizan su estilo propio de combate.

Actualmente los lanceros aranäe son una parte importante del ejército eldörian, destacando especialmente en las tareas que exigen más movilidad. Mientras los soldados ocupan casi todos los puestos que requieren ciertas dotes de estrategia, los lanceros son más eficaces como "fuerzas especiales del Senescal", siendo los mejor preparados para realizar misiones como patrullar las estepas, escoltar de importantes convoyes, velar por el orden del Reino o desplegándose rápidamente en zonas aisladas.

Títulos

  • (1-4) Aventurero/a Novato/a
  • (5-9) Aprendiz del Movimiento Ritual
  • (10-14) Miliciano/a Regular de Eldorham
  • (15-19) Alcaide de los Feudos de Eldor
  • (20-24) Líder de Patrulla de la Estepa
  • (25-29) Caballero/Dama Protector/a de Eldorham
  • (30-34) Poderoso Titán de la Estepa/Heroica Valquiria de la Estepa
  • (35-39) Mano Ejecutora del Senescal
  • (40-44) Mariscal Välar de Lancería
  • (45 + ) Adalid/Doncella de Guerra Eldörian

Salvaciones

Máximo permitido para las tiradas de salvación:

 Fuerza bruta   :  90%               Agilidad       :  85%        
 Conjuro        :  80%               Protección     :  70%        
 Veneno         :  70%               Paralización   :  90%       
 Artefacto      :  90%               Muerte         :  80%        
 Petrificación  :  75%               Mental         :  90%         
 Enfermedad     :  70%               Horror         :  95%        
 Aliento        :  60%

Equipo permitido

  • Armas permitidas: Pico, Jabalina, Pala, Alabarda, Daga, Guja, Pica punzon, Lanza, Hocino horca, Bardiche, Horca militar, Pico cuervo, Horca, Partisana, Pica martillo.
  • Armaduras restringidas: Bandas, Placas de bronce, Placas, Campaña, Placas enana, Completa, Bacinete, Gran yelmo, Botas de guerra, Guantelete, Brazal, Grebas metalicas.
  • Escudos restringidos: Escudo corporal.

Para ver ejemplos de equipo para Lancero consulta [este hilo del foro].

Referencias

  • Finger de la clase Lancero Aranäe (finger lancero_aranae)
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: lancero.
Clases
Bribones Bardo · Ladrón · Mago-ladrón
Caballeros Paladín de Eralie · Paladín de Seldar · Caballero Renegado
Cazadores Explorador · Guardabosques · Yver'adhras · Tirador
Hechiceros Abjurador · Adivino · Conjurador · Encantador · Evocador · Ilusionista · Mago · Mago Rúnico · Necromante · Transmutador
Luchadores Soldado · Bárbaro · Danzante Rúnico · Empalador Gragbadûr · Incursor del Pantano · Khazad Dum Uzbad · Soldado Nivrim · Soldado Goblinoide · Lancero Aranäe
Sacerdotes Druida · Sacerdote de Eralie · Monje Valar · Sacerdote de Seldar · Chamán · Sacerdote de Velian · Sacerdote Renegado · Sacerdote de Nirvë · Sacerdote de Khaol