Diferencia entre revisiones de «Atributos»

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== Fuerza ==
 
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La ''Fuerza'' mide la fuerza bruta y el potencial físico. Se trata de una característica especialmente importante para guerreros, bárbaros, paladines, exploradores y monjes porque les ayuda a imponerse en el combate.
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La ''Fuerza'' mide la '''fuerza bruta y el potencial físico'''. Se trata de una característica especialmente importante para guerreros, bárbaros, paladines, exploradores y monjes porque les ayuda a imponerse en el combate.
  
 
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Además, la fuerza influye en aspectos de un jugador tales como:
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== Destreza ==
 
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La ''Destreza'' mide la coordinación, la agilidad, los reflejos y el equilibrio. Esta característica es la más importante para los pícaros, pero también es muy importante para personajes con armaduras ligeras o intermedias (bárbaros y exploradores), o sin ellas (monjes,magos y hechiceros); también es importante para quienes deseen convertirse
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La ''Destreza'' mide la '''coordinación, la agilidad, los reflejos y el equilibrio'''. Esta característica es la más importante para los pícaros, pero también es muy importante para personajes con armaduras ligeras o intermedias (bárbaros y exploradores), o sin ellas (monjes,magos y hechiceros); también es importante para quienes deseen convertirse
 
en hábiles arqueros.
 
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== Constitución ==
 
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La ''Constitución'' representa la salud y resistencia de tu personaje. Esta característica incrementa la cantidad de puntos de vida; por tanto, es importante para todo el mundo.
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La ''Constitución'' representa la '''salud y resistencia''' de tu personaje. Esta característica incrementa la cantidad de puntos de vida; por tanto, es importante para todo el mundo.
  
 
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La ''Inteligencia'' es la capacidad de aprendizaje y raciocinio de tu personaje.
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Es importante para los magos porque afecta directamente a ciertas variables de sus conjuros, como la cantidad que podrán lanzar, lo dificiles de resistir que resultarán y lo poderosos que llegarán a ser. También es importante para todo personaje que quiera disponer de un buen surtido de habilidades.
 
Es importante para los magos porque afecta directamente a ciertas variables de sus conjuros, como la cantidad que podrán lanzar, lo dificiles de resistir que resultarán y lo poderosos que llegarán a ser. También es importante para todo personaje que quiera disponer de un buen surtido de habilidades.
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== Sabiduría ==
 
== Sabiduría ==
La ''Sabiduría'' describe el sentido común, la percepción y la intuición del personaje.
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La ''Sabiduría'' describe el '''sentido común, la percepción y la intuición''' del personaje.
  
 
Mientras que la Inteligencia representa la capacidad para analizar la información, la Sabiduría se relaciona con estar en armonía con el entorno y ser consciente de él. Un "profesor despistado" tendría poca Sabiduría y mucha Inteligencia. Un simplón  (poca Inteligencia) podría ser muy perspicaz (Sabiduría elevada). La Sabiduría es la característica principal de los clérigos y druidas, aunque también es importante para los paladines y exploradores. Si deseas que tu personaje posea unos sentidos agudos, asignale una puntuación elevada en Sabiduría.
 
Mientras que la Inteligencia representa la capacidad para analizar la información, la Sabiduría se relaciona con estar en armonía con el entorno y ser consciente de él. Un "profesor despistado" tendría poca Sabiduría y mucha Inteligencia. Un simplón  (poca Inteligencia) podría ser muy perspicaz (Sabiduría elevada). La Sabiduría es la característica principal de los clérigos y druidas, aunque también es importante para los paladines y exploradores. Si deseas que tu personaje posea unos sentidos agudos, asignale una puntuación elevada en Sabiduría.
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== Carisma ==
 
== Carisma ==
El ''Carisma'' mide varias cualidades, como la personalidad, la capacidad de persuación, el magnetismo personal, la habilidad para el liderazgo y el atractivo físico. Sim embargo, representa la fuerza personal, no sólo la forma en que los demás ven al personaje en el entorno social. El carisma es la característica principal de los paladines, hechiceros y bardos.  También es importante para los clérigos, ya que afecta a su habilidad para expulsar muertos vivientes.
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El ''Carisma'' mide varias cualidades, como la '''personalidad''', la capacidad de persuación, el magnetismo personal, la habilidad para el liderazgo y el atractivo físico. Sim embargo, representa la fuerza personal, no sólo la forma en que los demás ven al personaje en el entorno social. El carisma es la característica principal de los paladines, hechiceros y bardos.  También es importante para los clérigos, ya que afecta a su habilidad para expulsar muertos vivientes.
  
 
Además, el carisma influye en aspectos de un jugador tales como:
 
Además, el carisma influye en aspectos de un jugador tales como:
 
* La cantidad de impactos críticos que propinará un personaje.
 
* La cantidad de impactos críticos que propinará un personaje.
 
* La eficacia de habilidades de [[Bardo]], tales como [[Interpretar]].
 
* La eficacia de habilidades de [[Bardo]], tales como [[Interpretar]].

Revisión del 16:08 3 jul 2008

Cada criatura viviente de Eirea dispone de seis características que describen sus capacidades y afectan a sus acciones.

Fuerza

La Fuerza mide la fuerza bruta y el potencial físico. Se trata de una característica especialmente importante para guerreros, bárbaros, paladines, exploradores y monjes porque les ayuda a imponerse en el combate.

Además, la fuerza influye en aspectos de un jugador tales como:

Destreza

La Destreza mide la coordinación, la agilidad, los reflejos y el equilibrio. Esta característica es la más importante para los pícaros, pero también es muy importante para personajes con armaduras ligeras o intermedias (bárbaros y exploradores), o sin ellas (monjes,magos y hechiceros); también es importante para quienes deseen convertirse en hábiles arqueros.

Además, la destreza influye en aspectos de un jugador tales como:

Constitución

La Constitución representa la salud y resistencia de tu personaje. Esta característica incrementa la cantidad de puntos de vida; por tanto, es importante para todo el mundo.

Además, la constitución influye en aspectos de un jugador tales como:

Inteligencia

La Inteligencia es la capacidad de aprendizaje y raciocinio de tu personaje.

Es importante para los magos porque afecta directamente a ciertas variables de sus conjuros, como la cantidad que podrán lanzar, lo dificiles de resistir que resultarán y lo poderosos que llegarán a ser. También es importante para todo personaje que quiera disponer de un buen surtido de habilidades.

Además, la inteligencia influye en aspectos de un jugador tales como:

Sabiduría

La Sabiduría describe el sentido común, la percepción y la intuición del personaje.

Mientras que la Inteligencia representa la capacidad para analizar la información, la Sabiduría se relaciona con estar en armonía con el entorno y ser consciente de él. Un "profesor despistado" tendría poca Sabiduría y mucha Inteligencia. Un simplón (poca Inteligencia) podría ser muy perspicaz (Sabiduría elevada). La Sabiduría es la característica principal de los clérigos y druidas, aunque también es importante para los paladines y exploradores. Si deseas que tu personaje posea unos sentidos agudos, asignale una puntuación elevada en Sabiduría.

Además, la sabiduría influye en aspectos de un jugador tales como:

Carisma

El Carisma mide varias cualidades, como la personalidad, la capacidad de persuación, el magnetismo personal, la habilidad para el liderazgo y el atractivo físico. Sim embargo, representa la fuerza personal, no sólo la forma en que los demás ven al personaje en el entorno social. El carisma es la característica principal de los paladines, hechiceros y bardos. También es importante para los clérigos, ya que afecta a su habilidad para expulsar muertos vivientes.

Además, el carisma influye en aspectos de un jugador tales como:

  • La cantidad de impactos críticos que propinará un personaje.
  • La eficacia de habilidades de Bardo, tales como Interpretar.