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Atributos

10 bytes añadidos, 16:22 18 oct 2011
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Las Los '''características del personaje''atributos''' o ''(también llamados coloquialmente ''tiradas'atributos'o, de forma errónea, ''características'' ) son el conjunto de características físicas y mentales que configuran las limitaciones de un personaje. A lo largo del juego estas pueden ser modificadas de forma temporal o permanente debido a tu raza, el envejecimiento, objetos mágicos o efectos especiales como conjuros, [[Pociones|pociones ]] o maldiciones.
Cada uno de los atributos de un personaje es representado por un número que en general va del 3 al 20 aunque puede llegar a ser superior o inferior. Estos atributos son usados a lo largo del juego durante situaciones extremas cuando la probabilidad de éxito de una acción no es del 100%. Así un personaje con mayor puntuación en fuerza tendrá más posibilidades de lograr mover un objeto de gran tamaño, o uno con gran carisma puede influenciar a otro personaje o resistirse a ser sometido por la voluntad de otro o por el miedo. '''Si un atributo llega a 0 o menos, entonces el personaje muere de forma instantánea'''.
La '''fuerza extrema''' es una medida de un esfuerzo sobrehumano excepcional que pueden realizar algunos personajes debido a su entrenamiento especial, no se debe a la musculatura o a la energía física, sino más bien a una capacidad de esfuerzo excepcional.
Algunos personajes [[Luchador|luchadores]] pueden tener una fuerza superior a 18. Por cada punto extra que aumenten su fuerza por encima de 18 ganan diez puntos de fuerza extrema. Una vez acabado el ajuste del personaje, si este ha adquirido fuerza extrema, se realiza una tirada de 1D10 y los últimos diez puntos de fuerza extrema son substituidos por dicha tirada. Por ejemplo, un soldado que ajuste su fuerza hasta 18/80, cuando acabe de ajustar su ficha se le pondrán 18 puntos de fuerza y una fuerza extrema de 70 + 1D10.
Otros personajes pueden tener también una fuerza superior a 18, bien sea debido a su raza o a un efecto mágico, estos . Estos puntos por encima de 18 se mostrarán en la ficha del personaje en el apartado de fuerza estándar, por ejemplo 20/100, y no en la fuerza extrema como en versiones anteriores de RL. Ten en cuenta que algunas tiradas de fuerza no tienen en cuenta la fuerza extrema, pero hay otras tiradas y bonificaciones que sólo pueden realizarse con la fuerza extrema.
== Destreza ==
La '''destreza''' [''des''] engloba varías varias virtudes del personaje como pueden ser su agilidad, reflejos, equilibrio, habilidad manual o flexibilidad. La destreza afecta a la capacidad para reaccionar ante una sorpresa o amenaza, la bonificación para esquivar ataques en combate físico, la puntería con armas de proyectil, la facilidad para moverse en silencio y en general cualquier actividad que necesite de gran precisión, habilidad con una parte del cuerpo o sutileza. Esta es la característica principal de [[Ladrón|ladrones]] y [[Cazador|cazadores]], pero también es muy importante para otro tipo de [[Bribón|bribones]] y [[Luchador|luchadores]], así como para algunos [[Oficio|oficios]].
Además, la destreza influye en aspectos de un jugador tales como:
== Constitución ==
La '''constitución''' [''con''] es un reflejo de la salud general y la buena forma física del personaje, su resistencia a las adversidades físicas, las heridas y las enfermedades. Afecta a la capacidad del personaje para soportar el dolor —aumentando el número de puntos de vida máximos ganados por nivel de personaje—, la resistencia contra efectos como venenos o enfermedades, la resistencia a la paralización, así como la aceptación de grandes cambios corporales como los que habitualmente produce la magia al transmutar la materia o resucitar a los muertos. Este atributo tiene una importancia adicional, y es que cuando un personaje muere y es resucitado, puede perder 1 punto de constitución —si el hechizo utilizado es uno de levantar muertos el punto de con es perdido siempre—, si su constitución llega a 0 ya no podrá ser resucitado y el personaje estará muerto para siempre. Por todas estas razones la constitución es una característica importante para todas las clases, aunque tiene una importancia especial en [[Luchador|luchadores]] (sobretodo sobre todo en [[Bárbaro|bárbaros]]) y [[Caballero|caballeros]].
Además, la constitución influye en aspectos de un jugador tales como:
El '''carisma''' [''car''] engloba el coraje, prestancia, autoestima, persuasión, magnetismo, atractivo, suerte y autodisciplina de un personaje, así como a su genio, una persona con mucho carisma tiene bastante carácter y es difícil de influenciar.
Afecta a la capacidad de controlarse en situaciones críticas y no sucumbir al miedo, a la forma en la que logras influenciar a los demás haciendo que te traten mejor, es un factor de gran importancia a la hora de continuar formulando un conjuro después de haber sufrido grandes daños sin perder la concentración, determina el número máximo de aprendices que puedes tener, la atención que te prestará un una audiencia y la lealtad de tus seguidores e invocaciones. Es la característica principal de [[Bardo|bardos]] y [[Caballero|caballeros]].
Es importante para todas las clases no tener una tirada de carisma demasiado baja, ya que sería fácil sucumbir bajo el miedo o perder la concentración en medio de un combate. Puede llegar a ser importante en personajes gobernantes y diplomáticos.
El carisma tiene algunas peculiaridades, y es que afecta en pequeña medida a la suerte, así que algunos casos donde esta ésta sea de gran importancia el carisma puede jugar un papel importante. También hay que aclarar que aunque el carisma afecta al atractivo personal, no tiene nada que ver con la apariencia, así que no determina que seamos guapos o feos, es simplemente que nos movemos o hablamos de una forma que puede atraer a los demás o hacer que respeten al personaje.
Además, el carisma influye en aspectos de un jugador tales como:
* [[Tiradas de salvación]] relacionadas con los aspectos anteriormente descritos.
* La cantidad de impactos críticos que propinará un personaje.
* La eficacia de habilidades de [[Bardo]], tales como [[Interpretar]].
* Cuanta mayor sea el valor de carisma, más baratos serán los objetos en las tiendas.
* Un carisma alto otorga una mayor resistencia contra la pérdida de la concentración.
==Ver también==
* [[Edad del personaje]]
* [[Características raciales]]
 [[Categoría:Características de un del personaje]][[Categoría:Conceptos del juego]]
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