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== Daño de tu arma o estilo ==
Las [[:Categoría:Armas|armas]] o el [[estilo desarmado]] que uses son un factor muy importante en la fase de daño.
Usa el comando [[juzgar]] o [[juzgar#Juzgar desarmado|juzgar desarmado]] para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.
La bonificación al [[daño]] de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:
([[encantamiento (característica)daño|encantamiento daño del armapersonaje]] + * [[dañomultiplicador_de_daño|multiplicador de daño del personaje]]) * multiplicador de daño + [[daño por destreza]]
* En el combate con armas, el El [[multiplicador_de_daño|multiplicador de daño]] es igual al número de manos necesarias para [[empuñar]] el arma(con excepciones).
* En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''2'''.
* En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a '''1'''.
== Bonificación ofensiva (BO) Localización del impacto ==La [[BO|Bonificación ofensiva (BO)]] puede influir en el daño que realizas acorde Al atacar a la siguiente fórmula: === Si tu un enemigo tiene más BE que BP. === bono por BO = (, tus golpes impactarán en una [[Fase de impactar#Tirada para impactar|tirada para impactarlocalización]] - [[BE|BE del enemigo]]) / 7de su cuerpo.
== Localización del impacto Impactos superficiales ==Al atacar a un enemigo, tus golpes impactarán en una [[localización]] de su cuerpo.
== Daño crítico ==
* El daño se multiplicará por dos siempre después de calcular la absorción de armadura en la [[Fase de defensa]].
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=fase_daño}}
[[Categoría:Combate]]
[[Categoría:combate]]