Diferencia entre revisiones de «Fase de daño»

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Revisión del 15:18 28 sep 2015

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La Fase de daño es la tercera fase de cada ronda de combate.

En la fase de daño se determina el daño que consiguen hacer los ataques que hayan impactado en la Fase de impactar.

Hay muchos factores involucrados en el daño que realiza un ataque por lo que vamos a definirlos en orden y de forma secuencial.

Daño de tu arma o estilo

Las armas o el estilo desarmado que uses son un factor muy importante en la fase de daño.

Usa el comando juzgar o juzgar desarmado para ver cuánto daño realizas con tu arma o estilo.

La tirada de daño que veas en el juzgar será el punto de partida para el daño total que realices en combate.

Bonificación al daño del personaje

La bonificación al daño de tu personaje se sumará a la tirada del arma o estilo usando la siguiente fórmula:

(encantamiento del arma + daño del personaje) * multiplicador de daño + daño por destreza
  • En el combate con armas, el multiplicador de daño es igual al número de manos necesarias para empuñar el arma.
  • En el combate desarmado con estilos de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a 2.
  • En el combate desarmado con estilos de más de 1 ataque, el multiplicador de daño es igual a 1.

Bonificación ofensiva (BO)

La Bonificación ofensiva (BO) puede influir en el daño que realizas acorde a la siguiente fórmula:

Si tu enemigo tiene más BE que BP.

bono por BO = (tirada para impactar - BE del enemigo) / 7

Si tu enemigo tiene más BP que BP.

bono por BO = (tirada para impactar - BP del enemigo) / 7
  • El máximo de bonificación de daño por BO es de 30.
  • El mínimo de bonificación de daño por BO es de -30.
  • Los golpes críticos siempre sumarán +30 de daño.

Localización del impacto

Al atacar a un enemigo, tus golpes impactarán en una localización de su cuerpo.

En función de que localización impactes el daño puede verse aumentado o disminuido.

En la tabla básica de localizaciones podrás ver los modificadores al daño en función de la localización impactada.

Daño crítico

Si un ataque es considerado crítico el daño que hace se multiplicará por dos.

Los críticos que hagan más de 1500 de daño verán reducida ligeramente su efectividad.

  • El daño se multiplicará por dos siempre después de calcular la absorción de armadura en la Fase de defensa.